Crysis 2 Soluce (9/20)

× Niveau 9 : Dans les Ténèbres ×

– Plaque d’identité : 2
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 0

Jacob Hargreave vous en apprend plus concernant l’intérêt de votre mission. Toujours en ayant en tête l’imminente inondation qui se prépare, vous allez devoir tout d’abord localiser l’équipe Reeves dont Hargreave a visiblement perdu leur contact quand ils se sont manifestés dans le métro.

Votre tâche consiste donc de vous rendre à leur dernière position connue. Pour cela, suivez les rails du métro et attendez-vous à combattre des Cephs au moment où un métro viendra à toute vitesse sur votre droite pour venir dérailler et faire éteindre le peu de luminosité restante. Equipez-vous donc de votre dispositif de vision thermique afin de mieux repérer les ennemis dans le noir, puis éliminez tout ce qui est en mouvement.

Poursuivez le seul chemin existant puis lorsque vous arriverez au niveau de marches d’escaliers au centre, localisez un couloir partant sur la droite. Au bout vous pourrez ramasser une plaque d’identité. Revenez ensuite sur vos pas faire le ménage en éliminant quatre ou cinq aliens puis ravitaillez en munitions et poursuivez tout au fond vers la porte exit dans le tunnel qui part sur la droite. Montez les escaliers, et passez sous les bouches d’aération mais au lieu de prendre sur la droite vers une nouvelle porte exit, ramassez le souvenir la pièce de gauche au niveau des deux pistolets mitrailleurs AY69. Défoncez ensuite la porte exit puis sautez en contrebas afin de rejoindre votre nouvel objectif : détruire le conduit de la spore pour accéder au Silo à Spores. Localisez tout d’abord sur la droite un échafaudage de couleur rouge et grimpez-y dessus pour y trouver un cadavre, un fusil de Sniper et également la seconde plaque d’identité.

Redescendez puis poursuivez jusqu’au bout et activez le dispositif d’armement des explosifs et éloignez-vous de quelques dizaines de mètres pour ne pas être pris dans l’explosion. Continuez dans l’ouverture créée par l’explosion et passez par le tuyau pour déboucher dans une grande pièce sur plusieurs niveaux. Vous apercevez également un vaisseau Ceph décoller et vous vous étonnez de la façon dont ils ont réussi à se développer dans l’eau.
Votre objectif est le suivant : vous allez devoir saboter le conduit de la spore en vous connectant aux veines des lances. Pour cela, commencez par descendre par la gauche ou la droite selon votre tactique en sachant que vous pourrez accéder plus facilement à la veine par la gauche.

Cependant, cela ne sera pas aussi simple car un blindé alien vous attend aux pieds de celle-ci. Pour éviter qu’il ne compromette votre plan, placez des charges de C4 sur lui afin d’en venir à bout. Si vous n’en avez pas, sortez votre viseur pour localiser des planques de munitions dans les containers, vous pourrez récupérer un JAW qui vous sera d’autant plus utile, puis occupez-vous du reste de la bande. Ensuite connectez-vous à la veine en laissant Alcatraz assener un coup de poing. Continuez votre chemin vers la veine suivante en passant dans une rame de métro encastrée dans le mur et éliminez le même type d’ennemis, c’est-à-dire un Ceph blindé et des Cephs Stalkers. A noter qu’en chemin vous aurez l’occasion de ramasser un fusil de Sniper qui vous permettra de descendre vos ennemis.
Une fois le ménage effectué et la veine spore déviée, grimpez sur le container situé à droite pour continuer le niveau puis lorsque une portion de la route se dérobera sous son poids, passez sur le tentacule et tournez à gauche tout juste après.

Progressez dans les décombres mais prenez garde juste après la carcasse de voiture jaune, deux Cephs viendront à votre rencontre dont un particulièrement résistant aux balles appelé Ceph Grunt. Si vous avez récupéré le canon à micro-ondes X-43 Mike, servez-vous en car ce dernier est extrêmement efficace sur les aliens quels que soit leur blindage ou leur résistance. Si vous n’y arrivez pas, essayez de vous en approcher le plus discrètement possible afin de lui décocher un coup de poing chargé. Il ne devrait pas opposer plus de résistance.
Continuez votre chemin jusqu’au container puis camouflez-vous et sortez votre viseur pour y localiser tous les ennemis dont deux blindés. Vous aurez de nouveau l’occasion d’abattre un alien Grunt qui se distingue par sa couleur rouge, et qui rapporte 300 Nano Catalyseurs.

Une fois tout ce beau monde éliminé, déviez la dernière spore alien et dirigez-vous à l’arrière afin de saboter la structure alien principale. Avant de vous engouffrer, veillez à activer votre armure. La suite des évènements vous livre à un mini QTE où il faudra appuyer sur la bonne touche pour ne pas devoir recommencer au dernier check point. On vous demandera de vous agripper tout d’abord avec la touche d’action, puis de vous hisser avec la touche pour avancer et enfin de ramper en alternant touche de tir et touche de visée.

Hargreave vous informe que le gouvernement est sur le point de faire sauter les digues, il vous a envoyé un hélicoptère pour vous exfiltrer. Il va donc falloir prendre par le passage dans la roche, sauter en contrebas puis continuer par un autre tunnel pour enfin vous retrouver dans une large rue et l’hélicoptère d’évacuation visible au loin. Cependant, n’espérez pas l’atteindre car l’immense Tsunami viendra vous frapper de plein fouet vous emportant dieu sait où. Dans la cinématique qui suit, vous constatez que malgré la nanotechnologie, la combinaison n’est pas en mesure de lutter efficacement contre la spore ingérée dans la lance. Il manque un composant de verrouillage essentiel à la transformation pour fabriquer le contre-virus.

Crysis 2 Soluce (10/20)

× Niveau 10 : Semper Fi ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 0

Le Tsunami semble vous avoir porté dans un endroit encore inconnu, alors que le camouflage optique se désactive, vous entendez des hommes parler. Ce ne sont nuls autres que des marines venus vers votre position via un GPS pour vous récupérer. Vous reconnaissez Chino, un membre des marines qui était avec vous dans le sous-marin au tout début.

On le croyait mort mais c’est lui qui vient vous sauver d’une attaque alien juste derrière vous avant de vous donner son flingue, un majestic avec visée d’assaut.
Commencez par récupérer les Nano Catalyseurs sur les cadavres des aliens puis descendez avec la compagnie Delta. En chemin, équipez-vous solidement avec un Scar, quelques grenades, du C4 et un JAW dans le renfoncement tout à gauche (ouvrez votre viseur pour localiser l’option tactique appelée « Soutien ») et préparez-vous à repousser les premiers Cephs. Une fois le bras brisé de la statue de la liberté passé, vous pouvez localiser des magasins sur votre droite vers l’endroit ou les marines se sont réfugiés pour contenir l’assaut.
Repérez la cascade pour atteindre ces magasins en hauteur et pénétrez dans l’un pour y récupérer un souvenir.

Equipe-vous d’un fusil de Sniper trouvé par terre pour descendre le reste des aliens. Vous aurez droit à deux vagues de Cephs alors tenez bon et n’hésitez pas à redescendre pour ramasser les Nano Catalyseurs et éliminer ceux qui se cachent. Une fois les Cephs vaincus, dirigez vous vers le bâtiment qui se trouve juste en face des magasins, passez par la brèche dans le mur tandis qu’un tir ennemi vient reboucher le trou. Faites le plein de munitions, puis partez sur la droite pour rejoindre le point d’extraction. Faites très attention avant de vous engouffrer dans la pièce suivante à l’endroit ou se situe un baril rouge explosif. Un vaisseau Ceph viendra larguer des troupes ennemies et bombardera quelques missiles proches de votre position.

Attendez que la fumée se dissipe afin de verrouiller les ennemis au viseur puis venez à bout de tout ce qui a le malheur de bouger. Poursuivez en escaladant les containers et emparez vous de la mitrailleuse fixe pour éliminer plus rapidement vos ennemis. Vous en aurez besoin car un blindé vous attends de l’autre côté de la crevasse juste devant vous. Si vous ne parvenez pas à sauter tout en portant la mitrailleuse ce n’est pas grave, dirigez-vous sur la droite pour regagner l’autre versant.

Verrouillez les ennemis qui atterrissent devant vous ainsi que les caches de munitions dont un JAW à l’arrière d’un camion situé sur votre droite. Vous aurez un peu moins d’une dizaine d’aliens à tuer alors tenez bon et abattez le blindé en priorité tout en restant caché derrière le camion et en mitraillant les Stalkers qui s’approcheraient un peu trop.

Si vous avez vraiment trop de mal à tuer le blindé, servez-vous de l’accessoire Gauss. Ce dernier se révèle très efficace avec le X-43 MIKE pour éliminer rapidement n’importe quel ennemi pour peu que vous visiez la chair, point faible de tous les Cephs. Poursuivez en prenant le passage à droite du container jaune au fond, remplissez vos poches de munitions si les autres caches ont été vidées par le combat précédent et sautez en contrebas pour rejoindre le véhicule mis à disposition. Faites quelques centaines de mètres et profitez de votre pare choc pour écraser les Cephs sur la route. N’oubliez pas de descendre pour récupérer les Nano Catalyseurs. Longez la route en prenant assez d’élan pour franchir les crevasses, puis lâchez votre véhicule juste après le grand saut pour continuer à pied et rejoindre les Marines qui vous attendent.

De là je vous suggère d’aller sur la droite lorsque les options tactiques sont disponibles, afin d’y trouver un fusil de Sniper. Vous en aurez besoin pour venir à bout des Cephs ainsi que du blindé. Si à ce niveau vous n’êtes pas touché par le syndrome « Go ! Allons-y ! » Alors une fois tous tués, dirigez vous vers le prochain objectif et équipez vous avec un SWARMER, l’arme ressemblant à une valise (il y en a deux) possédant 64 roquettes et tirant des rafales de 8 missiles le tout, guidé par laser.
Faites face aux quatre vagues d’ennemies plus un Ceph blindé et enfin terminer la mission en détruisant le vaisseau Ceph qui survole et vous canarde.

Une fois l’objectif actualisé, escaladez les quelques roches sur votre droite pour rejoindre le marine tout en haut puis continuez. Avant de vous engouffrer dans le tuyau pour boucler le niveau, repérez l’ambulance couchée sur le flanc et chopez la plaque d’identité non loin d’un soldat mort.

Crysis 2 Soluce (11/20)

× Niveau 11 : Effondrement ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Dès le début du jeu, descendez la pente puis entrez dans la rame de métro pour y trouver des clés de véhicule près d’un cadavre. Ensuite poursuivez en suivant vos équipiers jusqu’à rencontrer un soldat du CELL aux prises avec un Ceph.

Butez donc ces énergumènes puisque de toute façon ils vous attaqueront à vue et poursuivez en remontant la rivière toujours en suivant les deux marines. Lorsque Hargreave vous recontacte, passez en mode camouflage et repérez vos ennemis ainsi que la tête de la statue de la Liberté. En effet, en plongeant sous l’eau vous aurez une caisse de munitions et également un souvenir à récupérer.

Ensuite tuez tout ce qui bouge en vous ravitaillant dans le bâtiment situé sur la droite. Vous pourrez également, et je vous conseille vivement de le faire, d’aller récupérer la mitrailleuse fixe située entre la fontaine et le bâtiment Hargreave Rasch. Si vous vous sentez l’âme d’un kamikaze, vous pouvez toujours monter dans le blindé ce qui aura pour conséquence de lâcher de nouveaux ennemis sur votre position dont un Ceph blindé. Eliminez tout ce beau monde et détruisez la porte à l’endroit de l’objectif marqué en bleu. Ensuite plongez sous l’eau pour atterrir dans le parking sous-terrain du bâtiment.

Vous aurez affaire à des agents du CELL toujours sous les ordres de Lockhart avec plusieurs véhicules blindés. Arrêtez-vous à gauche pour refaire le plein puis dirigez-vous vers le bureau juste après les grilles afin d’analyser le trajet de vos ennemis. Pas de secret, tout ce beau monde doit disparaitre et si vous souhaitez faire le grand ménage, empruntez la mitrailleuse légère MK.60 et lancez-vous.

Lorsque vous serez sorti du parking, pénétrez dans la première pièce de gauche, une conversation e-mail se trouve sur le rebord de la fenêtre. Ressortez ensuite puis cassez la vitre à gauche du portique de détecteur antivol et sautez afin d’éviter de déclencher l’alarme ce qui aura pour effet d’alerter les gardes aux alentours. Il ne restera plus qu’à visualiser l’ascenseur et activer son bouton pour ouvrir les portes.
Arrivé à destination, sortez puis avancez jusqu’au milieu de la pièce pour tenter d’accéder au terminal de sécurité et ainsi optimiser le biocode de votre Nano Combinaison.
Cependant vos plans partent en fumée alors que pas moins de six soldats du CELL vous encerclent et tentent de vous débusquer. Activez le camouflage afin de les contourner et éliminez-les, vous êtes le seul espoir qui existe qui puisse tenter d’arrêter l’invasion alien de New York, ce n’est pas le moment de flancher.

Une fois les six ennemis n’étant plus en état de vous barrer la route, essayez à nouveau d’accéder au terminal de sécurité. Cependant vous avez pu remarquer que la salle commence à être inondée, préparez votre bouée, votre masque et vos palmes, vous allez être enseveli par un nouveau raz-de-marée, provoqué par ce qui semble être un Ceph tripode géant.
Avant de poursuivre une fois le raz-de-marée passé, retournez-vous et plongez sous l’eau derrière vous sur la gauche afin de repérer un taxi et plus précisément une plaque d’identité située devant la roue arrière du véhicule ainsi submergé.

Partez ensuite par le conduit dans la roche et marchez un bout de chemin tout en entendant les cris et les tirs des soldats qui se battent juste au-dessus de vous contre un Ceph censé être invincible. Quittez les égouts afin de rejoindre la surface où vous pouvez voir qu’un véhicule en feu vient exploser tout près. Prenez à gauche si vous êtes en manque de munitions dans le préfabriqué, sinon passez l’enclos et tournez à droite pour passer dans une brèche vous menant dans un magasin. Abritez-vous aussitôt derrière le comptoir pour analyser la situation.
Les marines sont aux prises avec un énorme Ceph tripode celui-là même responsable du raz-de-marée dans le bâtiment Hargreave Rasch. Votre tâche est donc toute simple : vaincre ce qui s’apparente à un Ceph Pinger afin de faire venir les secours pour évacuation des civils sur place.

Repérez tout d’abord les caches de munitions diverses puis partez sur la gauche et prenez le passage encore à gauche pour contourner votre ennemi et ainsi rester à couvert. Localisez l’option tactique « récupérer » et allez chercher un JAW dans une caisse en passant par la brèche dans le mur. Ressortez ensuite et allez vous percher sur la portion de métro ou dans les bâtiments en hauteur. Le plus important étant de rester camouflé et éviter autant que possible les ondes de choc que vous envoie le Ceph Pinger pour rendre caduque votre blouson optique. Il faut réussir à toucher la sorte de glande rouge à l’arrière de son bouclier. Contournez-le discrètement et laissez les marines attirer son attention. Envoyez-lui tout ce que vous avez et une fois à terre, récupérez les 2000 Nano Catalyseurs qu’il laissera tomber. Cela vous aidera à débloquer d’autres modules pour la Nano Combinaison.

Ensuite dirigez-vous vers les véhicules qui arrivent sur place afin de parler au chef qui demande votre aide à Central Station. Le niveau se termine juste après.

Crysis 2 Soluce (12/20)

× Niveau 12 : Un Train à Prendre ×

– Plaque d’identité : 0
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Au commencement, descendez dans la rue en sautant puis avancez tout droit vers l’ouverture dans le bâtiment en briques et approchez-vous du marine occupé à tirer. Passez par-dessus les sacs de sable et tuez le Ceph qui est en train de malmener un de vos collègues puis empruntez le passage par la porte avec des planches en bois brisées tout autour. Prenez à gauche, défoncez la porte puis passez sous les planches en bois en glissant et enfin au bout tournez à gauche pour vous trouver nez à nez avec des caisses de munition ainsi qu’un JAW.

Equipez-vous en conséquences car vous en aurez besoin vu ce qui va suivre. Votre tâche consistera à aller de part et d’autres de la rue adjacente à la bibliothèque afin d’activer deux interrupteurs permettant de mettre en marche les unités anti-aériennes.

Commencez par celle de droite lorsque la bibliothèque vous fait face et abritez-vous du mieux que vous pouvez derrière des blocs de béton ou tout autre objet assez épais pour retenir les assauts ennemis. Passez derrière le grillage afin d’abaisser la poignée. Tuez en chemin tout ce qui bouge et occupez-vous du Ceph blindé pour éviter qu’il ne vous vide trop rapidement votre énergie. Comme le dit toujours Hargreave : le danger vient du ciel ! Prenez garde au vaisseau Ceph qui fait sa ronde au-dessus de votre tête et abritez-vous dans les containers pour vous recharger en énergie. Au pire des cas, sortez votre JAW et signez son arrêt de mort en le pulvérisant.

Foncez de l’autre côté de la rue pour y trouver le second interrupteur à abaisser afin d’activer les unités anti-aériennes qu’elles puissent désintégrer les vaisseaux Cephs. Quoiqu’il en soit, une fois la rue déserte de tout ennemi, engouffrez-vous dans la bibliothèque et approchez du comptoir droit devant pour récolter un souvenir. Progressez sur la droite afin de prendre les escaliers en évitant les flammes, puis après le premier échafaudage rencontré, virez sur la droite entre les flammes en activant au préalable le mode armure pour ne pas cuire comme un steak. Progressez sur la droite ou sur la gauche puis passez à la pièce suivante pour découvrir qu’un Ceph, probablement le même qui s’est enfui dans la crypte sous l’église lorsque vous avez emprunté le tunnel d’évacuation, vous épie et s’enfuie.

Passez par l’endroit où il s’est échappé puis sautez dans la pièce. Vous constaterez que le trou s’est refermé après votre passage il sera donc impossible de faire machine arrière. Vous arrivez ensuite de l’autre côté de la bibliothèque ou des marines livrent un combat sans merci contre des Cephs. Allez les aider en restant à couvert non loin de leur position puis liquidez-les. Attendez qu’une seconde vague arrive pour vous en occuper également puis suivez vos équipiers à travers les décombres afin de vous mesurer à nouveau d’une vague de Cephs.

Tuez-les tous sans exception, ravitaillez en munitions et enfin partez sur la droite au bout de la rue. Après avoir passé le porche, une autre vague alien vous barre le chemin dont un Ceph blindé qui se situe à droite de la fontaine. « A grand renforts, les grands moyens », je ne puis que vous conseiller de vous équiper soit du JAW, soit du C4 ou encore de la mitrailleuse lourde afin d’en venir à bout. N’hésitez pas à lui balancer également des barils explosifs en restant à couvert bien évidemment.

D’ailleurs si vous êtes assez rapide, tirez dans celui qui se trouve à ses pieds avant qu’il ne vous l’envoie d’un coup de canon. Ensuite laissez le reste de l’équipe se charger des autres Cephs puis dirigez-vous sans plus attendre vers la tente stérile à Bryant Park où les portes se refermeront derrière-vous. A cet instant précis, repérez le local derrière la vitre juste à gauche et prenez sur la droite pour y entrer afin de récupérer des clés de véhicule. Continuez par le conduit jaune afin d’arriver à une pièce remplie d’armes et de caisses de munitions. Profitez-en pour ravitailler comme il se doit et changer vos armes si celles que vous utilisez vous lassent un peu. Ensuite dirigez-vous vers la prochaine pièce pour arriver dans une nouvelle intersection de rues.

Eliminez toute menace pour votre survie, ainsi que la seconde vague d’aliens puis allez activer l’interrupteur à l’endroit qu’indique votre carte. Montez enfin dans le premier véhicule qui arrive, aux commandes de la mitrailleuse lourde pour finir le niveau quelques centaines de mètres plus loin.

Crysis 2 Soluce (13/20)

× Niveau 13 : Perturbations ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 0

Suivez les marines à travers les pièces du bâtiment, vous n’aurez pas grand-chose à trouver dans les autres pièces si ce n’est deux charges C4 dans une caisse. Poursuivez en passant sous les planches de bois pour atterrir dans un parking. Allez au fond à droite pour soulever la grille et enclenchez votre mode armure car quelques Cephs viendront vous rendre une petite visite dont un Ceph commandant, disposant d’une armure donc sensiblement plus résistant aux balles et ayant une couleur rouge (celui qui vous rapporte 300 nano Catalyseurs).

Ensuite dirigez-vous vers la gauche pour rejoindre la ligne de défense. Emparez-vous de la mitrailleuse lourde si vous le souhaitez puis continuez en slalomant à travers les grilles jusqu’au prochain point de contrôle ou le Sergent Chef Rainer vous parlera de votre nouvel objectif avant de vous ouvrir la grille. Avant toute chose foncez droit devant vous jusqu’à arriver devant des caisses en carton où une plaque d’identité est placée.

Ensuite faites demi-tour et engagez-vous dans l’immense rue afin d’aller accomplir votre mission. Vous allez devoir faire face à une quantité colossale d’aliens alors concentrez-vous le plus possible sur votre objectif et n’oubliez pas de rester en hauteur pour garder l’avantage. Usez de votre camouflage si le combat tourne en votre défaveur. Dans tous les cas il vous faudra parvenir jusqu’à l’objectif pointé en bleu afin d’aller activer l’ouverture du volet métallique menant au parking souterrain. Notez au passage que vous pouvez récupérer un souvenir juste à côté de l’interrupteur.

Ressortez ensuite et engouffrez-vous dans le parking puis descendez amorcer le premier détonateur que vous verrez juste sur votre droite. Une fois activé, localisez le second détonateur qui se trouve au même étage que le premier situé tout au fond à droite. Enfin, descendez à l’étage inférieur amorcer le dernier détonateur puis remontez à toute vitesse pour quitter cet endroit car on vous informe que des Cephs se dirigent vers votre position.

Prenez garde tout particulièrement au Ceph commandant qui est plus coriace. Usez de votre camouflage et de la vision thermique pour les contourner s’ils sont trop nombreux. Une fois ressorti, votre nouvel objectif est de localiser et protéger le Sergent Torres qui se situe dans les bâtiments.

Malheureusement, avant que vous n’ayez pu faire quoi que ce soit, celui-ci est tué par ses assaillants. Il va donc falloir récupérer le détonateur qu’il tenait à la main afin de faire exploser les charges au sous-sol. Avant cela, lorsque vous serez ressorti du parking, attendez-vous à une sérieuse résistance des Cephs, dont un blindé, plusieurs commandants et un grand nombre de Stalkers Cephs. Tuez tout ce beau monde puis localisez les bâtiments où le détonateur se trouve. Grimpez par une brèche sur le côté gauche du bâtiment pour atteindre le premier étage, puis localisez les ascenseurs dont un qui peut être forcé. Montez sur celui à côté pour atteindre le deuxième étage et ainsi vous retrouver non loin de votre objectif.

Attention tout de même à ne pas vous faire surprendre par les Cephs qui patrouillent dans les couloirs, tuez-les si nécessaire mais allez récupérer la commande par terre. Une cinématique s’enclenche où un Ceph blindé fonce sur vous au même moment et vous projette violemment par la fenêtre. Alors qu’il est sur le point de vous envoyer un missile, la détonation fait ébranler une rame de métro et vient percuter le blindé qui le fait écraser contre le mur. Relevez-vous puis rejoignez la ligne de défense à l’endroit ou le Sergent Chef Rainer vous a parlé.

En chemin vous devrez encore lutter contre des aliens et lorsque vous serez arrivé à destination, un autre Ceph blindé se manifestera. Vous allez devoir le flinguer comme tous les autres. Je vous suggère de jouer la carte de la discrétion, et le contourner pour lui coller des charges de C4. Puis vous occuper du reste des Cephs si vos équipiers ne les ont pas déjà tués. Enfin, retournez au terminus par la pièce située dans la cour en bas à l’endroit ou vous avez tué le blindé. Le niveau se termine ici.