Wild Bastards sur Nintendo Switch

Wild Bastards est un jeu du genre roguelite avec un petit soupçon de stratégie et une vue FPS pour les combats. Le titre est disponible depuis le 12 septembre dernier, les voix sont en anglais et les sous titres en français.

L’histoire : Il était une fois 13 hors la loi, ces hors la loi étaient tous membres d’un gang nommé les Wild Bastards. Ce gang étaient connu pour être le plus meurtrier de la galaxie, mais un jour 11 de ces 13 cowboys furent assassinés.

Suite à cela les deux survivants se sont associés, et à bord d’un mystérieux vaisseau spatial appelé le Vagabond ils se donnent l’objectif suivant, retrouver et ressusciter leurs anciens collègues les uns après les autres.

Chacun des 13 personnages est doté de ses propres capacités, mais ils ont tous la même stratégie, le même maniement des armes à feu et le même gameplay. Chaque perso peut également être équipé de mods, c’est une sorte d’arbre de compétences pour par exemple avoir une meilleure résistance ou avoir davantage de points de vies, une recharge plus rapide ou des bottes fusées pour sauter plus haut.

Alors il y a six environnements différents, allant de montagnes enneigées à des mondes hostiles ou chaque environnement possède son propre ensemble de zones, par exemple il y a des gares ferroviaires, des barrages routiers ou des zones sauvages.

Pour avancer dans l’histoire nous nous déplaçons à tour de rôle et case par case sur une carte semblable à un jeu de société, le tout en vue du dessus. Si nous le souhaitons nous avons la possibilité de zoomer à tout moment si l’on préfère une vue rapprochée.

Voici les symboles qui sont présents sur la carte,

Escalier, boutique, téléportation, barrage routier, satellite, prêteur sur gage, rampe de lancement, voleur, troupeau de bisons, chasseur de primes, contrat de tireur entraîné, banc de neige, maison d’hôtes, cache de données ennemies, helix, argent, armure, sac de santé, nitro, portail.

défi ce qui permet de jouer à des parties de plus en plus difficiles au fur et à mesure de l’avancement. Pour ceux qui aiment le challenge ça offre une bonne replay value.

Le jeu possède cinq niveaux de difficulté : Très facile, facile, normal, difficile, très difficile. Cette difficulté peut-être changé à n’importe quel moment en cours de partie, ce qui est un excellent point pour éviter de recommencer de zéro en cours de route.

Wild Bastards est un jeu indépendant alors je ne vais pas lui reprocher de ne pas être une tuerie technique. Par exemple les scènes de dialogues sont très statiques, il y a juste la bouche qui bouge et c’est tout.

Ce n’est pas un jeu qui est prise de tête avec 50000 menus et sous menus, tout est clair au niveau des explications. L’ensemble est propre, soigné et il n’y a pas de bugs, ce qui est plutôt rare de nos jours, surtout pour une version 1.0.

Le cel shading propose de très belles couleurs et le jeu possède un certain charme, cela suffit à donner envie de s’y plonger et de voir ce que le titre a à nous offrir.

Dans mon fort intérieur je me dis que j’aurais davantage apprécié l’expérience avec un pistolet ou un duo Wiimote + Nunchuk plutôt qu’avec une manette classique, mais l’expérience était quand même plaisante. J’ai joué avec le pad pro.

Points Positifs

  • Jolie
    Fluide
    Pas de bugs
    Durée de vie correct

Points Négatifs

  • Les voix qui ne sont pas en VF
    Jeu sympa mais vite oubliable

Mazinger Z – Le jeu vidéo

Mazinger Z est un shmup vertical sorti par Banpresto (la branche jeux vidéo de Bandai à l’époque) en 1994, la même année que Aero Fighters 2, Darius Gaiden, RayForce, Gunbird, Raiden DX… Une période donc assez riche en shmups de qualité, et qui ont généralement plutôt bien vieilli.

Le jeu s’appuie sur la licence Mazinger, dont on connaît surtout Goldorak de par chez nous, et qui aura bercé l’enfance de plus d’un. On survole des paysages tirés de l’anime, avec une musique tirée de l’anime en éliminant des ennemis tirés de l’anime également. L’ambiance s’en retrouve sympathique et j’imagine que si on est fan c’est vraiment cool, le jeu est très agréable.

Mazinger Z permet de choisir l’un des 3 robots des séries originelles : Mazinger, Great Mazinger et Grendizer (Goldorak), chacun a des tirs différents et une attaque spéciale unique, mais ça s’arrête là. On améliore les robots avec 3 power-ups qui font des tirs plus ou moins regroupés, avec des tirs normaux ou chargés à chaque fois. Il y a aussi un power-up de vitesse, une bombe pour nettoyer l’écran, et une attaque à courte portée censée « annuler » les tirs ennemis proches, mais très difficile à utiliser.

A la fin de chaque stage on affronte un boss avec des attaques qui remplissent l’écran, puis on recommence. C’est donc du très classique sans aucune mécanique originale, mais c’est bien maîtrisé, et l’ambiance rend le tout vraiment plaisant à jouer. Je le conseille sans hésiter aux amateurs occasionnels du genre, surtout ceux qui apprécient la licence (ou les animes en général).

Mazinger Z est un jeu très classique mais très bien réalisé, avec une ambiance nostalgique qui le rend encore très sympathique aujourd’hui. Je ne suis pas un très gros fan de shmups mais j’y ai passé un très bon moment. Un excellent jeu disponible en français sur l’eShop de la Nintendo Switch.

Anecdote, la version japonaise offre deux choses que la version disponible dans le reste du monde ne montre pas. La première, c’est qu’au moment où les boss apparaissent, on voit leur nom pendant quelques instants à l’écran. La seconde, c’est qu’elle intercale des phases narratives entre chaque niveau.

Grandia – Personnages (10/13)

PERSONNAGES

Grandia possède une grande palette de personnages, qui sont tous extrêmement travaillés, ce qui est d’ailleurs le point fort du jeu. Je vais tâcher de vous les présenter un par un.

Justin

Justin est une jeune garçon survolté de la ville de Parm. Son seul but dans la vie est de devenir aventurier tout comme son père. Sa détermination hors du commun l’entraînera à la découverte de la civilisation perdue des Icariens.

Justin peut manier l’épée, la hache, et la masse d’arme. Cependant, malgré ses talents au corps à corps, il est un magicien tout à fait acceptable. On est content de l’avoir dans l’équipe.

Les + : Un perso bien équilibré, c’est bien un héros et non un boulet.
Les – : Rien à signaler.

Obtention : Début du jeu – impossible à rater.

Le livret dit : Justin vit avec sa mère Lily dans la ville de Parm, dans le Vieux Monde. Fasciné par les civilisations anciennes, Justin rêve d’aventure. Il garde précieusement sur lui la pierre d’esprit, objet qui appartenait à son père, grand aventurier, aujourd’hui décédé. Justin est un jeune homme au sang chaud, bouillonnant d’énergie, mais d’un naturel simple et bon enfant. Son principal défaut est de se lancer dans l’action sans réfléchir.

Sue & Pooy

Une jeune fille proche de Justin depuis toujours, qui déteste être considérée comme une enfant. Bien qu’elle adore l’aventure, elle sera épuisée à la fin du CD 1 et ne pourra plus physiquement continuer l’aventure.

Pooy est une espèce de boule de poils ailée n’ayant cependant pas la faculté de voler. Par conséquent, cette chose passe la plupart de son temps perché sur Sue. Sa principale fonction dans le jeu est de vous indiquer que Sue est dans le coin lorsque vous êtes séparés.

Sue utilise soit l’arc, soit la masse d’armes (entre nous, vu ses PV il vaudrait mieux qu’elle n’aille pas trop au corps à corps…). Ne lui donnez pas de magies puisqu’elle vous quittera tôt. Elle peut balancer Pooy à l’occasion.

Les + : Attaque à distance, peut soigner au début du jeu avec « Youpi ! ».
Les – : Elle a peu de PVs

Obtention : En même temps que Justin (comprenez : si vous n’avez pas Justin, vous ne l’aurez pas non plus mais ça m’étonnerait quand même un petit peu.). Elle part à la fin du CD1, après la Colline Fantôme.

Le livret dit : Sue est l’amie d’enfance de Justin. Ayant perdu ses parents, elle est élevée par son oncle et tante. Précoce et pleine d’énergie, Sue essaie toujours de se comporter en adulte, bien que son bavardage incessant ennuie parfois notre héros. Elle souhaite rester aux côtés de Justin quand elle sera grande. Pooy est une créature mystérieuse que le père de Justin a découverte lors d’un de ses voyages. Ailé mais ne pouvant voler, il/elle est généralement juché sur la tête de Sue, son humanoïde préféré. Pooy comprend ce que disent les hommes, mais personne ne sait ce qu’il/elle en pense. Tout ce qui sort de sa bouche se résume à « Puff Puff ! (Qui a dit pika-pika !?)

Sue est une gentille petite fille bien survoltée, le « Puff Puff ! » de Pooy est génial. En outre, il faut voir le « Youpi ! » au moins une fois dans sa vie.

Feena

Feena est l’aventurière n°1 de New Parm. Elle est surtout la fille mâture et belle. La copine idéale pour un héros maladroit.

Feena manie « fouets et couteaux avec une adresse magistrale » dit le manuel. Le fait qu’elle soit très rapide et qu’elle ait une frappe de moustique en fait une magicienne idéale. Afin de consolider ses points forts et d’en faire l’atout indispensable de l’équipe il faudra lui faire faire beaucoup de level up sur toutes les magies.

Les + : Très très rapide.
Les – : Peu résistante.

Obtention : Sur le bateau, elle viendra nous aider à nettoyer le pont.

Le livret dit : « Feena est une aventurière habitant à New Parm (Hé ben non, elle habite en dehors !), dans le Nouveau Monde. Maniant fouets et couteaux avec une adresse magistrale, elle est le meilleur membre de la Société des Aventuriers du Nouveau Monde. Intelligente, belle et énergique, Feena est aimée de tous.

Gadwin

Gadwin est un brave bourrin comme on en fait plus, qui fait son entraînement matinal avec des dragons. Dommage qu’il ne rencontre pas Milda, je suis sur qu’elle abandonnerait son Darlin dans la seconde.

Son truc à lui, c’est l’épée. Il arrive avec les attributs feu et terre, ça suffit largement. Admirez quand même sa Botte Dragon. Inutile de préciser que sa place est au corps à corps.

Les + : Très fort.
Les – : Très leeeeeeent.

Obtention : Après que Justin le provoque sauvagement en duel dans la Forêt. Il vous quitte après un second duel avec Justin, après la Colline fantôme.

Le livret dit : Gadwin est un guerrier expérimenté que Justin rencontre au cours de ses aventures. Peu enclin au bavardage, Gadwin parle rarement de lui même, laissant son épée le faire à sa place. En effet, de longues années de pratique lui ont donné une rare maîtrise de son arme, au pouvoir souvent mortel.

Rapp

Rapp est un le petit fils de l’ancien du village de Cafu. Ce type est à la fois insolent et irrespectueux de tout, ce qui en fait un personnage indispensable.

Rapp peut utiliser des armes de jet diverses telles que le Shuriken et le Boomerang, ainsi que les couteaux. En raison de sa résistance, je préfère le laisser à distance, surtout que c’est avec des armes de jet qu’il a ses coups les plus puissants.

Les + : Costaud, et mine de rien plutôt rapide.
Les – : C’est un piètre magicien.

Obtention : Pendant la bataille contre le Boss : Enorme Puppa.

Le livret dit : Adolescent au sang chaud originaire du village de Cafu, Rapp est courageux et fort mais non encore initié aux bonnes manières. (C’est le moins qu’on puisse dire.)

C’est un perso vraiment cool, le type flemmard pas motivé par moments, et du mec bien sur de lui à d’autres.

Milda

Mila est une psychopathe de la trempe de Gadwin au premier abord, une brave femme serviable une fois qu’on la connaît mieux. Dire qu’elle a épousé un bovin. Tout comme Justin, elle peut se servir de l’épée, la masse d’armes et la hache. Equippez-la de ce qui fait le plus mal et laissez-la bourriner (c’est ce qu’elle fait de mieux) dans le tas. Inutile de trop réfléchir. Son surnom :
Milda-nimated Violence. Haha.

Les + : Comme Gadwin, elle sait se faire respecter.
Les – : Très mauvaise magicienne, elle se borne à une seule cible par attaque.
Obtention : Elle vous rejoindra après que vous l’ayez vaincue à la Tour de Doom et vous quittera après l’Espace Déformé.

Le livret dit : Solide guerrière du village de Laine, Milda se bat avec ses points plutôt qu’avec sa tête.

Guido

Un Lapin/Moogay qui est obsédé par l’argent, un lapin bien, quoi. Notez qu’il a l’air d’un gamin, alors que c’est en réalité l’aîné des Moogay… Il est consternant de remarquer que cette petite bête a l’air de tout savoir.

Guido se sert de dagues, épées et armes de jet. Sa grande force avec la dague est le fait qu’elle attaque trois fois. Non pas qu’elle fasse beaucoup de dégâts, mais elle occupe bien l’ennemi. Appréciez également la puissance du coup Bombe Moogay. Il est inutile d’investir dans l’armement pour ce perso, car c’est un personnage plus que moyen qui ne reste pas longtemps dans le groupe.

Les + : 3 coups en une seule attaque
Les – : Peu de PVs, pas très fort.

Obtention : Avant les Ruines Souterraines, Guido vous quitte au sommet de la Montagne Arc-en-ciel.

Le livret dit : Voyageur de commerce Moogay, Guido possède une grande connaissance de l’histoire, ce qu’on ne devinerai jamais à son physique de jeune premier.

Bwaaaaa hahaha ! C’est quoi cette voix ? C’est une femelle vous êtes sûrs ? Bon, ok, quelle voix est censé avoir un lapin ?

Liete

La prêtresse d’Alent, il n’y a pas grand chose à dire sur elle, c’est un personnage vraiment mystérieux… Elle décide de rejoindre Justin afin de prendre en main son avenir (visiblement, elle connaît mal Justin, surtout en ce qui concerne sa perception du long terme)

Liete se sert de masses d’armes, bien que ça n’aie pas d’importance vu qu’elle ne devrait vous servir qu’à lancer des sorts. C’est une magicienne offensive et puissante qui arrive avec tous les attributs. Une sacrée économie en plus. Il va de soi que plus elle est loin de l’ennemi, mieux elle se porte. A ce sujet, les bottes qu’elle porte tout au début sont excellentes.

Les + : Bonne magicienne
Les – : Très peu de PVs

Obtention : Dans la Chambre Papale d’Alent.

Le livret dit : « Liete est une jeune mystique que Justin rencontre dans les Ruines de Sult. Sa personne est voilée de mystères. Compétente et manifestement douée de sagesse, est-ce un fantôme provenant d’une ancienne civilisation ou une personne en chair et en os ? »

Liete a l’air adulte, mais bon, si on admet que Liete vit depuis les icariens, elle l’est sans doute encore plus que ma grand-mère. Mais bon sang, toutes ces années à rien faire ont dû la fatiguer, car elle a une voix de mollassonne, sacré nom d’une pipe !

Général Ball

Un mystérieux borgne dont les motivations ne sont pas claires. Le général de l’armée de Garlyle, c’est lui.

Obtention : PNJ, Boss

Le livret dit : Le général Baal est le commandant en chef de l’armée de Garlyle, les forces de sécurité privées de la Fondation Joule, principal moteur du développement de la ville de Parm. Depuis peu, le Général Baal prend ses distances vis-à-vis de la Fondation et se consacre de plus en plus à ses propres activités secrètes.

Le grand méchant du jeu et fier de l’être. Parfaitement adaptée à mon sens.

Colonel Mullen

Fils du Général Baal, il semble humain et doux, à la différence de son père. Un bon gars qui ne recherche que le bien de l’humanité.

Obtention : PNJ, Boss

Le livret dit : Membre de l’armée privée de Garlyle, ce chef né est aimé des simples soldats. Il commande une division chargée d’une mission secrète. Son père est le général Baal, commandant en chef de l’armée de Garlyle.

Il a une voix de bon gars qui fait ce qu’il doit faire, pas forcément par plaisir. Vraiment un brave type, assez réaliste.

Lieutenant Leen

Leen est la sœur de Feena. Elle semble accomplir sa mission à contre-coeur, et cherche par dessus tout à protéger sa soeur en l’écartant d’Alent (et de l’armée de Garlyle). En outre, elle est l’aide de camp de Mullen et est la cible des complots jaloux des sergents Nana, Saki et Mio. Personnellement, je la trouve encore plus jolie que sa jumelle.

Obtention : PNJ, elle suit cependant Justin pendant le passage des Tours Jumelles.

Le livret dit : Aide de camp du Colonel Mullen, Leen possède des manières douces et des traits délicats qui lui valent l’affection des simples soldats. Sa participation aux opérations secrètes lui confère une place spéciale dans l’armée.

Elle a une voix similaire à celle de Feena, delle est douce et jolie.

Sergents Nana, Saki et Mio

Les trois pestes du jeu, continuellement impliquées dans des plans louches et invariablement désagréables à votre égard. Elles semblent assez unies, ce qui est surprenant vu qu’elles sont toutes trois éprises de Mullen, et qu’elles semblent prêtes à tout pour le séduire (et elles me semblent particulièrement enclines à la trahison). Voilà qui explique leur ressentiment vis à vis de Leen.

Obtention : PNJs, Boss à deux reprises, d’abord une par une, puis les trois à la fois.

Le livret dit : Soldats de l’armée de Garlyle, ces trois femmes occupent le rang de sergent (Voila qui est sobre).

De perfides petites pestes égocentriques et sûres d’elles. Mais de belles voix quand même. Parfait.

New Star GP, l’arcade à la maison

Conditions de test : Une Nintendo Switch branché sur un écran PC de 32″ et une manette Nintendo Switch Pro. Un code du jeu m’a été fourni par les développeurs pour la réalisation de cet article.

Pour commencer sachez que le jeu ne comporte pas les licences officielles de la F1, les pilotes présents sont représentés par des noms ressemblants, mais avec une consonance différente comme Gilles Verville (Gilles Villeveuve), Niki Laube (Niki Lauda), Nigel Mawson (Nigel Mansell) et Ayrton Serafino (Ayrton Sena) par exemple.

Le jeu démarre directement sur un tutoriel afin d’apprendre les rudiments de la conduite de notre véhicule, outre les commandes classiques pour le frein et l’accélération nous apprenons également à se servir du rembobinage en cas d’erreurs et de la ligne de trajectoire comme sur Forza. Il y a également un boost utilisable comme bon nous semble et qui se recharge à chaque fois que nous franchissons la ligne d’arrivée.

Suite à cette entrée en matière qui ne dure que quelques minutes, le jeu nous propose de choisir la difficulté d’ensemble entre un mode normal et un mode pro. Difficulté qui ne peux plus être modifiée par la suite, à moins de recommencer une nouvelle partie.

Vient ensuite la création du pilote que nous allons incarner, nous pouvons choisir entre un personnage féminin ou masculin, nous avons également le choix de notre pseudo, du casque, des coloris de la voiture avec une couleur principale et une autre secondaire. Suite à cela nous arrivons sur l’écran principal du jeu avec deux menus : un mode carrière, jouable uniquement en solo et un mode championnat, jouable à plusieurs en écran splitté. A noter qu’il n’y a pas de mode online.

Dans le mode carrière nous avons cinq décennies de courses (années 1980, 1990, 2000, 2010 puis pour finir années 2020). A chaque décennie nous devons concourir dans plusieurs épreuves’ le traditionnel Grand Prix, des contre-la-montre, des courses à temps limité avec checkpoints, des courses à élimination ou encore des face à face avec l’un de nos rivaux sont aux programmes pour un total de 176 événements uniques. Il y a un maximum de 10 pilotes par GP, dommage cependant que nous ne puissions pas faire de qualifications pour ainsi gratter quelques places sur la ligne de départ.

Il y a également un petit côté gestion où nous devons gérer les états d’âmes du personnel de notre écurie, une fois sur la piste nous devons gérer l’état de nos pneus, la météo étant dynamique et l’usure des pneus se fait en temps réel ce qui est assez sympa. Il y a également une gestion du carburant, il faudra donc penser stratégie et prévoir un ou plusieurs arrêts au stand. Cette gestion n’est pas prise de tête et s’adapte parfaitement au style Arcade du jeu. Nous remportons également de la monnaie virtuelle au fur et à mesure de nos différentes courses pour ainsi améliorer notre véhicule petit à petit.

Les tracés ne sont pas officiels. Mais pour chaque piste du jeu, on a le droit à un petit clin d’œil du circuit original, que ce soit un virage spécifique, ou un élément du décor.

Côté technique, l’aspect old-school de l’ensemble est très bien rendu, graphiquement c’est très bon, le framerate est stable et l’ensemble ne rame pas. Les circuits sont dotés de moult détails qui rendent les courses vivantes. Avions ou oiseaux qui passent dans le ciel, ballots de poussière qui traversent la piste, foule et fumigènes dans les tribunes ou encore panneaux lumineux animés permettant au joueur de s’immerger totalement dans chaque épreuve.

A noter qu’une MAJ gratuite est prévue rapidement d’après les développeurs, celle ci ajoutera un mode Hot Lap pour les fans de scoring. A la rédaction de cet article la mise à jour est disponible sur Steam, en espérant quelle arrive rapidement sur consoles.

Je pense avoir été assez complet, en conclusion je vous conseille cette version Nintendo Switch, les développeurs ont réalisés un superbe travail sur la console de Nintendo. Pour clôturer sachez que le jeu est traduit en français (menus + textes), que demander de plus. Bref, c’est du tout bon !

❤️ Coup de coeur !

Points Positifs

  • Esthétiquement réussi
    Fun à jouer
    Bonne durée de vie
    Le framerate est solide
    4 joueurs sur le même écran

Points Négatifs

  • Que 10 pilotes sur la grille de départ
    Musique redondante
    Pas de qualifications avant les GP
    Le mode Hot Lape non daté sur consoles

Terminé : Stunt Paradise

Stunt Paradise, jeu indépendant au petit goût de Trials HD, enfin sur le principe car dans les faits c’est tout autre chose.

Je veux bien que ce soit un jeu indé développé seulement par quelques personnes mais ça n’enlève pas que pour moi les développeurs ont oublié qu’un jeu doit être amusant avant tout.

Dans ce Stunt Paradise l’objectif est de franchir la ligne d’arrivée exactement comme dans la série des Trials.

Mais ici n’y a aucun challenge, déjà il n’y a pas de checkpoint, il faut finir le parcours d’une traite sinon on recommence de zéro. Le problème principal n’est pas l’absence de points de contrôle, mais plutôt le non challenge offert par le jeu.

L’ensemble est d’une facilité déconcertante, un enfant de 7 ans débutant peut terminer le jeu sans forcer, il n’y a pas de chrono, que l’on mette 2 minutes à terminer une course ou 3h00 c’est exactement la même chose, la finalité est la même.

Il y a au total 50 pistes (il me semble) pour un score atteignant 3000G. 100G par piste, au bout de 30 pistes les 3000G tombent. Pour les faire il m’a fallu à peine 1h30. Je me demande si le jeu n’a pas été fait avant tout pour gonfler les gamerscores car comme déjà dit le challenge est égal à zéro même pour un banbin.

Ça à beau être fluide, sans bugs et pas vilain techniquement mais si le but est de s’ennuyer tout du long ça n’a aucun intérêt. Dommage.

Points Positifs

  • Fluide
    Pas de bug

Points Négatifs

  • Ennuyant
    Trop cher
    Trop facile
    C’est pas pour moi tout simplement
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