
Donjons Secrets
Comme dans tout bon RPG qui se respecte, Grandia a son lot de Donjons secrets ayant pour seul but d’étancher la soif des joueurs acharnés. Ici, vous aurez droit à non un, ni deux mais trois donjons bien sympathiques, bien qu’ils n’égalent pas l’ampleur du gargantuesque donjon caché de Star Ocean 2.
Trêve de bavardages, attaquons directement le premier !
Château des rêves
Cette ruine se trouve près de la sortie du Désert de Zil. La nuit tombe lorsque vous en approchez, notez que le phénomène inverse se produit quand vous quittez les alentours du château. Bizarre autant qu’étrange. Sachez aussi que la boussole indique l’entrée quand vous êtes dans le désert. A l’entrée, une jeune femme vous supplie de libérer sa soeur de l’emprise d’une épée maléfique qui l’a poussée à tuer son père. Entrez dans cette humble demeure, que j’ai séparée en très exactement 9 Zones. Je vous donne à l’avance tous les ennemis du coin, histoire de ne pas me retaper les descriptions à chaque pièce ^^
Ennemis du coin : Mite Géante (partie de plaisir), Ptéranobone (résistant aux attaques physiques), Mage Rose (de même), Zombie (ne m’ont JAMAIS touché ! – daube authentique), Salamandre (résistant aux attaques physiques).
Objet(s) à pas louper : voir dans chaque pièce.
1/ Hall d’entrée
Un point de sauvegarde se trouve dans la pièce principale, ce qui vous permet d’utiliser des magies de bourrin à tout va.
Ennemis du coin : Mite géante, Ptéranobone, Mage Rose.
Objet(s) : Sac d’or
2/ Salle des Chevaliers
Attention à ne pas passer entre les armures, ça invoque une formation d’ennemis. C’est ici que se trouve l’accès vers la Bibliothèque. Ennemis du coin : Mage Rose, Ptéranobone
Objet(s) : Sac d’or
3/ Bibliothèque
Le seul truc à faire ici est ouvrir le coffre et repartir vers le Hall.
4/ Cimetière
Bon, ça ok c’est un cimetière. Ne bidouillez pas les tombes, à moins de vouloir faire apparaître des zombies bonus. De même, ne vous approchez pas trop des pics sur le mur, ils font mal (à moins encore, de vouloir faire du level up avec les magies d’eau ^^).
Ennemis du coin : Zombie, Salamandre
Objet(s) : Sac d’or (X2), Armure Sombre, Gantelets.
5/ Salle à Manger
(A l’étage.) Rien de spécial à signaler, chopez les objets et tchaô. Notez qu’il y a un accès absolument inutile vers une partie de la Terrasse/Toit qui ne l’est pas plus.
Ennemis du coin : Mite Sympa, Salamandre.
Objet(s) : Sac d’or, Oeuf Mana (enfin ! Il est planqué en bas à gauche, derrière une table adossée au mur.)
6/ Petite Pièce
Ne bidouillez pas les diverses armes de la pièce, elles font apparaître des monstres.
Ennemis du coin : Mage Rose
Objet(s) : Sac d’or (X2)
7/ Bureau
On pourrait se demander à quoi sert une pièce vide avec un point de sauvegarde, alors qu’il y en a un autre pas loin… Verdict sans appel : le Boss n’est pas loin. Pressez X devant un placard pour ouvrir un second accès vers la Terrasse/Toit.
Ennemis du coin & objets : ce bureau est un désert aride.
8/ Terrasse/Toit
Juste un accès vers la Chambre du Seigneur.
Ennemis du coin & objets : nada
9/ Chambre du Seigneur
Rien de spécial à faire ici, sinon exterminer le Boss.
Ennemis du coin & objets : toujours rien à l’horizon.
Boss : Esprit du Seigneur
On pourrait espérer que le boss d’un donjon secret serait un gros dur. Je suppose que c’est pas trop mal pour un début. Magies de bourrin, pas de problème, défoncez-le.
Votre récompense pour avoir libéré ce chateau : l’Epée Foudroyante.
Le cimetière des Soldats
Ce donjon là est également dans le Désert de Zil, mais plus proche de l’entrée. Il est nettement plus difficile que le premier, d’autant plus que le seul point de sauvegarde se trouve à l’entrée. Il est vraiment vaste en plus, bon, surtout ne pas se décourager, on attaque illico !
Note importante : ici, la boussole ne fonctionne pas.
Ennemis du coin : Homme des Sables, Feu Follet, Cerbère, Loup garroux, Armure (à partir de l’étage (B4), Géant de Fer (gros plein de HP résistant à la magie). Sachez quand même qu’aucune de ces bestioles ne vaut le coup au niveau XP.
1/ Le Cimetière des Soldats (B1)
Le début du labyrinthe, le seul point de sauvegarde du donjon est là -_-; .
Objet(s) : Sac d’or (X3), Bouclier Lourd, Noix Acoustique.
Le chemin le plus rapide pour passer à l’étage suivant est le suivant : Haut (accès à un second carrefour), Droite, Haut, Gauche, Gauche. Cherchez l’escalier qui descend à (B2).
2/ Le Cimetière des Soldats (B2)
On continue dans la partie grotte du donjon. Deux endroits dans le niveau vous donnent une vue imprenable sur la partie temple. Ne vous en faites pas, il n’y a rien à faire avec ça.
Objet(s) : Sac d’or (X2), Cape Ignifugée.
Le chemin le plus court une fois de plus : Gauche, Haut, Droite, Droite. Lorsque vous arrivez dans la belle salle (plus une sombre caverne, quoi), avec des statues d’oiseau, bidouillez le mur du fond pour libérer l’accès à (B3).
3/ Le Cimetière des Soldats (B3)
Pffff un sacré labyrinthe. l y a une flopée de couloirs fantômes, c’est à dire qu’il faut presser X devant des faux murs pour les révéler… Pas de raccourci, le seul moyen est de les tester tous :/
Objet(s) : Sac d’or, Bijou Précieux (je n’ai pas trop exploré cet étage, donc le contenu n’est peut-être pas exhaustif.)
Meilleur moyen de passer à la suite : cet étage est bourré de trous, il suffit de se laisser tomber. (Parfois vous n’avez même pas le choix).
4/ Le Cimetière des Soldats (B4) Ouest
Vous pouvez voir une porte bleue là-dedans. Le seul moyen de l’ouvrir est de trouver la « Clé Soldat » qui se trouve dans l’étage (derrière un faux mur bien évidemment.).
Objet(s) : Clé Soldat.
Comment terminer efficacement cet étage : en ouvrant la porte bleue.
5/ Le Cimetière des Soldats (B4) Est
Allez sauvegarder tout au début, au cas où, vu qu’à deux pas de l’entrée se trouve le boss.
Boss : Maître Kung-Fu
En fait, j’ai lu pas mal de truc sur ce boss, comme quoi il est très fort, et tout et tout. Pour ma part, je l’ai trouvé d’une facilité déconcertante. Il ne m’a touché que deux fois avec son « Tornado » (environ 70 PVs à une cible unique). On l’occupe avec missile, « Botte V » et autres coups de fouet, « Déchirure Rouge » et vos plus grosses magies. Quand vous n’avez plus de PS l’important est de bien l’occuper en le bourinnant. Une fois qu’il est mort, fouillez bien la salle où vous vous trouvez !!! Il y a deux faux murs qui mènent aux deux premières « Ame Soldat ». Vous trouverez les suivantes derrière deux autres faux-murs de la salle du fond.
Objet(s) : Fruit Omni, Epée Porte-Bonheur, Ame Soldat (X4).
Une fois que vous avez toutes les Âmes, le coffre inaccessible s’abaissera et vous pourrez faire main basse sur le Charme Energie (c’est l’item du niveau ! Une fois équipé il diminue la consommation de PS par 2 !). Ensuite, allez explorer l’étage (B5), en suivant la pente.
6/ Le cimetière des Soldats (B5) :
Plein, plein de faux murs, encore, découvrez les nouveaux ennemis de l’étage, les Géants de Fer.
Objet(s) : Lame de Glace, Amulette de Diana.
Maintenant vous pouvez retournez à la surface, vous n’avez plus rien à faire ici.
Tour de la tentation
Vous avez peu de chances de tomber dessus par hasard, il faut vraiment le chercher, et je dirais même plus, il faut vraiment savoir où elle est. Or, elle se trouve à Savanna Est. Pour la trouver, placez-vous là où vous avez atterri après avoir été au Jardin d’Alent, puis cherchez un chemin qui monte. Il est tout près du point « d’atterrissage », vous devriez la trouver facilement. Montez la dessus, suivez le chemin, passez de l’autre côté du sillon et redescendez. A partir de là, longez le mur en passant sous le chemin que vous venez d’emprunter, jusqu’à trouver un tunnel. Empruntez ce tunnel et avancez à l’aveuglette jusqu’au bout. Bien, normalement, vous devriez voir la Tour de Téléportation, qui vous permet d’accéder au donjon, mais aussi d’acheter quelques items fort intéressants. Profitez-en !
NB : Ce donjon n’est PAS indiqué par la boussole.
Ennemis du coin (du moins pour les étages RDC, 1, 2 et 3) : Chevalier Dragon (Rien à signaler, si ce n’est que cette saleté est extrêmement résistante), Chacal (peut donner des Graine Puissance), Chauve-souris Futée (faible, mais ne les prenez pas à la légère ! Une de leurs magies peut infliger 300 dégâts à toute l’équipe, ce qui signifie arrêt instantané des émissions. Ces bestioles peuvent tout de même donner des Graines Magie et des Fruit Vie.).
Mon conseil est de faire tous les combats que vous pouvez pour montez vos magies. Les monstres sont très peu généreux au niveau XP, et il est important de les considérer comme des Boss. OK, je suis le premier à dire que les Boss dans ce jeu sont des parties de plaisir, mais le fait que chaque formation d’ennemis soit capable de vous annihiler, et nécessite une consommation importante de PMs/PSs. Il suffit juste de récupérer toutes les 2-3 batailles au point de sauvegarde. Cependant faites le à la condition d’avoir beaucoup de temps libre devant vous.
Sans plus attendre, attaquons l’escalade de cette tour.
1/ RDC :
Le RDC est l’étage où vous arrivez par le téléporteur. Vous avez ici le seul point de sauvegarde du jeu, ainsi que diverses entrées dans la tour, plus précisément 4 portes. Explorez le niveau de cette façon, après avoir récupéré les deux sacs d’or et la Potion Bleue qui traînent à l’extérieur.
a) Allez derrière la porte Bleue, bidouillez la croix violette pour qu’elle se téléporte sur son socle (que vous pouvez aller admirer un peu plus loin). Notez la présence d’un rectangle lumineux au sol, dans une salle, mais dont vous saisirez l’importance capitale plus tard.
b) Fouillez derrière les portes Rouge et Bleu-Marine, afin de récupérer deux sacs d’or, un Masque Mystique et un Globe Silence (rien de bien trépidant, sachez quand même qu’il faut démolir les murs noircis par les âges en appuyant sur X.)
c) Après la porte Grise, la barrière s’écartera en pressant X devant (grâce à la croix auto-téléportée), libérant l’accès vers l’Etage 1.
2/ Etage 1 :
Rien de spécial à faire, sinon aller vite aux Remparts (2) qui mènent à l’Etage 2 (prenez quand même garde aux Chauve-Souris Futées qui vous attendent sur la barrière de sécurité – c’est l’ennemi qui ne doit pas vous piéger.)
3/ Etage 2 :
Vous arrivez devant un carrefour, qui mène à deux ascenseurs.
a) Celui de Gauche vous permet de faire main basse sur deux sacs d’or.
b) Celui qui est tout droit vous redescend à l’Etage 1. Continuez sur le chemin, prenez un autre ascenseur qui vous remonte, allez sur les Remparts (1) (les chauve-souris sont toujours là), et enfin à l’Etage 3.
4/ Etage 3 :
Objets : Sac d’or, Graine Coup
Pour commencer, foncez tout droit pour avoir accès à un levier. Manque de pot, des murs se sont construits pendant que vous ne regardiez pas et vous ne pouvez plus faire marche arrière. Bidouillez les murs marron pour les abattre, peu importe lequel vous prenez puisque de toute façon ils sont reliés. Traversez le couloir en prenant bien le soin d’abaîsser les deux leviers, une fois revenu devant les ex-portes marron, pressez X devant le mur qui s’était dressé devant vous, il tombera. Avancez, et vous constatez avec désarroi et une certaine lassitude qu’il y a un deuxième mur… Encore deux murs marron à abattre, celui de gauche (le premier levier derrière vous) mène à une statue en forme de tête. Faites-là pivoter jusqu’à ce qu’elle vous révèle un autre levier. Continuez ainsi de levier en levier, jusqu’à retourner à la statue de guerrier du départ. Bidouillez-la, et elle vous indiquera un passage, qui vous mène à un ascenseur qui monte direct à l’Etage 6.
5/ Etages 4, 5 et 6
Vous allez découvrir de nouveaux copains ici, comme les Layelah (Mages qui font très mal !), Fantôme (pénible mais pas trop dangereux)… Première chose à faire ici, aller ouvrir un faux mur (bien visible) et activer un switch Bleu, qui lèvera une porte… bleue. C’est le but du niveau, lever toutes les portes avec les switchs… Bon, maintenant, descendez à l’étage 5, puis au 4. Près des escaliers (n’ayez pas peur si vous ne trouvez pas, il y a deux escaliers.), il y a une espèce de centrale électrique (bon, ok, je n’ai jamais vu de centrale électrique.). Appuyez une fois dessus, et remontez au 5ème. Laissez-vous tomber dans le trou, vous accédez à un second switch type centrale. Appuyez dessus trois fois, pour récupérer le coffre (Tonerre Anti-Démon, excellente arme pour Rapp), puis appuyez encore deux fois sur le switch. Montez au 5ème, il y a un bouclier lumière derrière un faux mur. Continuez votre chemin, jusqu’à redescendre au 4ème. Il y a un dernier switch, à activer une fois. Remontez ensuite au 6ème grace au nouveau chemin, et vous pourrez activer le switch Noir. Derrière un faux mur, pas loin, vous trouverez le Rouge, et ainsi de suite, activez le Rose, le Jaune et enfin le Vert (faux mur & Bâton de l’esprit!) (faîtes attention aux chauve-souris qui vous attendent dans les couloirs.). C’est le moment rêvé pour redescendre sauvegarder, récupérer etc… Un dernier faux mur vous cache un Couteau Porte-Malheur.). A présent, montez au 8ème Etage.
6/ Etages 7 et 8
Avant d’aller plus loin, je dois vous expliquer de quoi il retourne ici. L’étage 8 est un cercle qui offre 6 chemins reliés deux par deux. Pas de sortie en apparence, donc. Cependant, tous les chemins sont parsemés de trappes qui vous envoient direct à l’étage 7. Vous pouvez passer sur ces trappes lorsqu’elles se remettent en place. Je trouve qu’aucun des objets que vous pourrez trouver dans ces deux étages ne méritent pas que vous risquiez votre vie pour eux, je vous conseille donc de FONCER à l’étage suivant. Pour ce faire, il suffit d’emprunter le couloir devant lequel une formation de « La Reine » monte la garde, et de se laisser tomber dans la première trappe. Vous remonterez par le 8ème jusqu’à l’Etage 9.
7/ Le Défi Ultime
Voila à présent la fin de ce donjon, qui est soldé par 3 Boss d’affilée. Je vous souhaite bonne chance, il y en a trois de suite, ils sont tous extrêmement puissants, et vous ne pouvez pas récupérer entre !