Tour de Doom
Peu après votre arrivée, vous vous faites sauvagement aggresser par une femme assez spéciale.
Boss : Milda
Pas extrèmement dur non plus, même technique que d’habitude. Notez que vous
devrez vous battre sans Rapp qui est KO.
Finalement, vous découvrez que vous avez un but commun (ce que vous auriez du faire avant de vous jeter sur elle, bave aux kèvres et inversement). Bref, finalement elle se joint à vous pour mieux mettre à sac cette pauvre tour.
Ennemis du coin : Garde d’Elite (une version améliorée du Lieutenant. Normalement, vous les tuez tous en faisant attaquer avec tous vos persos).
Objet(s) à pas louper : rien de spécial.
Traversez cette tour de la manière suivante : commencez par la droite, démolissez le mur et progressez jusqu’à un escalier. Qui monte. Puis cherchez-en un qui redescend. Une fois de retour en bas, entrez dans une salle protégée par des rayons laser qui s’éteignent de temps en temps. Foncez à travers les rayons, vous vous guérirez plus tard. Approchez de l’ordinateur et laissez Justin faire le reste. (Cet ordinateur est un cascadeur professionnel – n’essayez pas ça chez vous). Vous avez à présent la possibilité de retourner à l’entrée. Prenez l’escalier central qui s’y trouve, prenez la porte qui est juste à gauche (n’allez pas la chercher dans l’espèce de rond point). Notez que les cases rouges Font apparaître quatre gardes.
C’est pourquoi je vous conseille d’opter pour la méthode du Zwolf : on fonce d’abord et on y réfléchit après (vous y gagnez un sac d’or quand même). Détruisez le second PC (c’est très simple, lancez Windows et crash immédiat). A présent, vous pouvez retourner sur le « rond-point », les deux portes métalliques ne se refermeront plus sur votre passage. Une fois à l’étage, foncez tout droit sans bidouiller les boutons sous peine de fermer la porte vers le boss. Une fois en haut, vous rencontrez les trois charmants sergents Nana, Saki et Mio qui ont des problèmes avec une de leurs expériences et leur Général. Forcément, Justin ne résiste pas à l’envie de tout faire péter, et tout le monde sauf les sergents (qui ont fui) et vous (qui êtes une fois de plus sauvé par la pierre d’esprit), est transformé en statue de pierre. Vous vous retrouvez seul avec un boss.
Boss : Combattant de Gaïa
Je commence à en avoir marre de dire que ces boss sont nuls, mais le fait est là : ils le sont *sigh*. Même technique que d’habitude.
Cafu
Retournez maintenant à Cafu. Après un dialogue mouvementé entre Rapp et son grand père, vous allez dormir à l’auberge. Feena part pendant le repas, suivez- la (elle s’en va par le chemin derrière l’auberge). Et là, manque de bol, Garlyle attaque le village. Encore une fois, il s’agit d’un niveau du type « rendez-vous au point X en affrontant les gardes (ici 3 formations de « Béret Noir) qui vous varreront la route ». Pas dur. Vous rencontrerez Leen une fois arrivé. Retournez voir le chef, dormez et quittez la ville.
Milda vous conseille de vous rendre à Laine pour récolter des informations sur Angelou, ce que vous acceptez. Tant pis, pour cela, vous devrez d’abord traverser…
Désert de Zil
Ennemis du coin : Homme Cactus (arf je rigole), Scorpion de Zil & Prise en ciseaux (deux types de scorpions assez résistants), Ver des Sables (minable).
Objet(s) à pas louper : Nada
Suivez bien gentiment votre boussole, sachez qu’ici se trouvent deux des donjons
secrets du jeu… Je vous déconseille d’y aller tant que vous n’avez pas votre équipe finale, c’est à dire Justin-Feena-Rapp-Liete. Faîtes une escale à Zil Padon, faites ce que vous avez à faire et partez.
Savanne
Ennemis du coin : Oiseau Battant (version améliorée des piafs), Prise en ciseaux (vous conaîssez), Mite étourdie (une mite sympa en mieux)
Objet(s) à pas louper : Deux Œufs Mana (!)
La, il y a le dernier donjon secret, passez votre chemin. Encore une fois,
suivez la boussole.
Plateau de Brinan
Ennemis du coin : Sanglier des neiges, Singe de Montagne (des bestioles pas bien dures en elles-mêmes, tâchez quand même de ne pas vous faire piéger (au pire il reste Pyrostoltz qui tue tout).
Objet(s) à pas louper : à part les œufs mana, ce chapitre est désespérément vide de bons plans financiers.
Traversez tranquilement la première partie, sachez quand même que vous pouvez péter les blocs de glace en appuyant sur X (je dis ça au cas où). Dans la seconde partie, prenez directement à droite. L’idée globale ets de trouver une boule de neige, et la faire rouler pour qu’elle grossisse et se bloque entre deux corniches pour vous créer un passage (digne de Mac Gyver !).
Laine
Une fois arrivé à Laine, vous rencontrerez Darlin, le mari de Milda. Vraisemblablement, ni l’un ni l’autre n’ont pu trouver mieux mais je vais cependant m’abstenir de tout commentaire. Ca peut arriver à tout le monde d’épouser un bovin. Vous verrez que dans le village, c’est même coutume, on peut donc en déduire que les Lainiens sont… en voie d’extinction… Bref, parlez à cet hom… animal, qui vous dira d’allée voir le second sage, qui vous dira d’aller voir le troisième bien évidemment. Rassurez vous, chacun d’entre eux vous indique ou est la maison du suivant pour être bien sur de vous éviter tout effort de recherche. Hélas, le dernier et plus savant brouteur de gazon à perdu sa corne dans le village de Laine abandonné, ce qui le rend tout à fait crétin, et, comme le remarque Rapp, « il est complètement à la masse ! ». Vous n’avez pas trop le choix, il faut aller chercher cette corne, au Village abandonné de Laine ou Espace déformé.
Espace Déformé
Cet endroit psychédélique est bourré de téléporteurs, je vous conseille de faire gaffe à où vous allez.
Ennemis du coin : Etoile de Mer (attaque de puceron sous-alimenté), Chien de Feu (pas nouveau), Vanatos (de faibles cactus qui jouent de la guitare ! quand j’écrirai un livre, on ne me croira pas -_-; )
Objets à pas louper : Toujours rien à signaler.
Dans l’Espace déformé (1), vous devez chercher une maison circulaire, pénétrera dedans, puis entrer dans une autre maison pas loin qui ressemble à une banane gisant à terre (vraiment !). L’accès à L’espace Déformé (2) sera juste à côté. Dans cette seconde partie, vous devez trouver un patron de cube étalé par terre. Il y en a deux dans le niveau, le bin est celui qui est surélevé, et le plus difficile d’accès (évidement). Une fois celui-ci trouvé, vous devez marcher dessus jusqu’à ce que vous fouliez la base du cube. Il se refermera sur vous et vous téléportera devant des tas de portes en vrac. Sachez que si vous passez sous l’arche derrière vous, vous serez téléporté au début.
Revenons aux portes, laquelle est la bonne me demanderez-vous ? De toute façon il n’y en a qu’une qui s’ouvre, et elle est indiquée par la boussole. Si vous vous plantez après ça… Pour la troisième partie, suivez votre boussole, et vous tomberez sur le Coeur de l’Espace Déformé. Dès que vous entrez dedans, vous devez affronter un autre Combattant de Gaïa, qui a juste un peu plus de PV que son prédécesseur et qui peut lancer « Talon Magnifique » (regagne 300 PV à chacune de ses parties). Ca ne vous empêchera pas de le massacrer bien come il faut.
J’en profite pour signaler que c’est un peu bizarre que 1/ Ce crétin de Dorlin ait perdu sa corne (comme si elle était tombé de sa tête…), 2/ Qu’elle ait atterri dans un coffre et 3/ Coffre qui est en plus au fin fond du coin.
Retournez à Laine et rendez la corne à son propriétaire légitime (ou conservez la : dans un an et un jour elle sera à vous). Celui-ci vous dit un tas de trucs pas marrants sur les Moogays et Alent. Vous devez vous rendre à Zil Padon pour récupérer un médaillon. bla bla bla. Sur ce, Milda vous quitte pour se consacrer à l’amour de sa vie (ouarf).