Crysis 2 Soluce (6/20)

× Niveau 6 : Gardiens Implacables ×

– Plaque d’identité : 0
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Votre prochaine destination est d’atteindre Wall Street en passant par les toits tandis que Gould se frayera un passage parmi les troupes du CELL. Tout d’abord progressez en allant toujours tout droit jusqu’à devoir sauter d’un bâtiment à l’autre. Ensuite progressez sur la gauche jusqu’à atteindre un monte charge ou il vous faudra sauter dessus pour qu’il se dérobe sous votre poids.

Avant de poursuivre tout droit où les choses commencent à se corser, faites un demi-tour sur la gauche pour atteindre une petite ruelle. Allez récupérer les clés d’un véhicule posé en haut des marches grillagées puis retournez sur vos pas pour poursuivre dans la rue ou un combat oppose les soldats du CELL à des Cephs. Vous pouvez vous faire discret et attendre que les Cephs se fassent liquider ou alors prendre le parti de l’une ou l’autre force tout en sachant qu’ils alterneront les tirs entre vous et leurs ennemis respectifs.

Dans tous les cas il faudra nettoyer la zone puis remonter la rue jusqu’au point de contrôle où il vous sera malheureusement impossible de passer. Progressez plutôt dans le bâtiment situé sur la gauche en montant les escaliers puis redescendez par la brèche dans le mur et continuez par de nouveaux escaliers jusqu’à ce que Nathan vous parle. Localisez le garde et passez en camouflage pour éviter qu’il vous repère. Tuez-le furtivement pour ne pas alerter le reste de la troupe en contrebas.

Il vous faudra faire une diversion pour que Gould puisse passer le point de contrôle. Pour cela il vous faudra faire sauter deux dépôts de carburants situés de part et d’autres de l’église.

Commencez donc par localiser et verrouiller les options tactiques et les ennemis puis épaulez votre fusil de sniper pour faire le ménage. Descendez ensuite pour vous ravitailler et dirigez vous vers le premier local afin d’activer le mécanisme de destruction puis partez en courant avant que tout n’explose. Prenez garde à la vague d’ennemis ainsi qu’un blindé sur la route qui, alertés par l’explosion, seront envoyés pour vous éliminer. Passez par l’église pour y récupérer le souvenir au niveau des panneaux des personnes disparues, puis dirigez-vous vers le second dépôt de carburant afin de lui attribuer le même sort que le premier.

Entrez donc à l’intérieur et activez la destruction puis repartez aussi sec et allez vous trouver un endroit un peu en hauteur pour pouvoir faire place nette. Votre prochain objectif sera d’aller activer un interrupteur dans un des préfabriqués non loin du premier dépôt de carburant que vous avez fait sauter. Cette action aura pour effet de semer la confusion chez les soldats du CELL alors partez rapidement vers votre nouvel objectif. Dans ce même préfabriqué, n’oubliez pas de récupérer également la conversation e-mail posé sur une table.

Non loin du tunnel d’évacuation, vous devrez faire face à un ou deux blindés et des hommes disposant de l’arme K-Volt qui peuvent vous infliger de sérieux dommages. Faites donc sauter la porte grillagée puis activez la porte du tunnel d’évacuation. Avancez dans la crypte sans tenir compte du Ceph qui se contentera de fuir pour ainsi terminer le niveau.

Crysis 2 Soluce (7/20)

× Niveau 7 : En Sursis ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Vous voilà à Wall Street où vous n’êtes plus très loin de la nacelle qui permettra de scanner la Nano Combinaison. Il vous faudra tout de même infiltrer les agents du CELL qui sont toujours à votre poursuite pour y parvenir.

Avant toute action, pensez à verrouiller les informations cruciales comme ennemis, passages furtifs et caches de munitions puis élancez vous en mode armure sur la vitre en contrebas. Ensuite, sautez vers le toit de l’immeuble afin de trouver un point stratégique ou vous pourrez jouer du sniper et descendre les soldats du CELL sur le toit situé de l’autre côté de la rue. Ce niveau étant assez vaste je vous laisse le découvrir par vous-même. Dans tous les cas vous devrez atteindre l’objectif principal soit en passant par le couloir vitré qui relie les deux bâtiments, soit en passant par l’échafaudage en contrebas.

Avant de poursuivre, n’oubliez pas d’aller récupérer des clés de véhicule près d’un ours en peluche tout au fond de la rue adjacente qui part sur la droite et où se situe un char blindé lorsque vous commencez le niveau.
Progressez tout en éliminant les ennemis. Faites cependant très attention car à un moment donné, un vaisseau du CELL viendra vous canarder. Abritez-vous derrière ce que vous pouvez puis épaulez votre JAW pour mettre fin à ses agissements.

En approchant de votre objectif principal vous découvrirez que la suite de votre aventure est compromise par une porte bleue. Alcatraz étant très fort pour sauter de toits en toits et déglinguer toute une batterie de portes mais pas assez pour venir à bout de deux simples portes battantes, envoyez-y simplement la grenade du salut à ses pieds pour la faire sauter et ainsi entrer dans le bâtiment.
Restez sur vos gardes et évitez les caméras de surveillance car les soldats du CELL ont accès au poste de sécurité et vous repèreront très rapidement (au pire, bousillez-là d’un coup de crosse ou de poing). Descendez les quelques marches et venez à bout des opposants puis entrez dans le local de la sécurité du bâtiment afin de ramasser un souvenir et une conversation e-mail puis activez le bouton de l’ascenseur derrière le bureau afin de l’emprunter pour descendre.

Une fois les portes ouvertes (notez la jolie musique d’attente de l’ascenseur), prenez tout de suite à gauche pour ramasser une plaque d’identité à terre et poursuivez jusqu’à retrouver votre ami Gould. De là, il vous suffira de vous assoir sur la nacelle et d’écouter la triste nouvelle concernant le porteur actuel de la Nano Combinaison. Quelques flashbacks plus tard, l’analyse des couches profondes effectuées, Lockhart en personne suivie de Tara Strickland viennent compromettre vos plans. Vous êtes alors hissé dans un hélicoptère en constatant que le bâtiment dans lequel vous vous trouviez il y a quelques secondes se fait transpercer par une sorte de foreuse énorme. Avant d’avoir eu le temps de vous accrocher, vous êtes éjectés hors de l’appareil et vous finissez votre chute en heurtant violemment le sol.

En vous réveillant vous constatez que l’atmosphère a changé, et des Cephs patrouillent un peu partout. Vous assistez à la mort de plusieurs soldats du CELL puis sans prévenir, la foreuse libère des particules noires appelées « spores » qui neutralisent les derniers soldats encore debout.
Suivez les instructions à l’écran afin d’activer le défibrillateur puis venez à bout de vos nouveaux ennemis en sachant que vous devez fuir la spore pour ne pas être contaminé. Dans tous les cas, vous serez mis de nouveau à terre et le niveau sera bouclé.

Crysis 2 Soluce (8/20)

× Niveau 8 : Siège du Pouvoir ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

A votre réveil, un certain Jacob Hargreave vous contacte tandis que des tiques alien essaient d’extirper votre chair. Une fois sur vos pieds, avancez tout en suivant le chemin formé puis progressez dans le poste d’évacuation C1 et accessoirement un centre de contaminés. Dans le poste, passez deux tentes puis repérez celle juste en face de la seconde pour y récupérer une plaque d’identité dans un coin d’ombre au milieu des sacs de mortuaires. Poursuivez le seul chemin disponible jusqu’à sortir du centre puis entrer dans un nouveau bâtiment où un souvenir vous attend à l’étage sur l’un des bureaux. Grimpez encore les escaliers et évoluez dans le bâtiment jusqu’à atteindre le plus haut étage possible.

Défoncez la porte pour continuer mais faites vous discret car au moment où Hargreave vous recontacte, vous allez devoir vous mesurer à des Cephs. Défendez-vous comme vous le pouvez en vous servant de tous les endroits possible pour prendre l’avantage. Progressez toujours vers l’objectif principal qui est de découvrir l’entrée de la ruche et de trouver l’hôtel de ville. Lorsque vous débouchez sur une grande place avec une fontaine, un immeuble s’effondre au loin juste à côté d’une énorme lance similaire à celle qui a transpercé Wall Street. Vous pouvez apercevoir un tronçon du métro juste en face de là où vous êtes.

Descendez puis grimpez par les escaliers afin de récupérer les clés d’un véhicule proche d’un cadavre infecté lui-même affalé sur un banc.
Ensuite progressez en éliminant les cephs patrouillant sur la place et dirigez-vous vers l’objectif principal en suivant la pente.
Une fois le point de sauvegarde effectué, vous pourrez vous ravitailler dans le poste de contrôle à gauche. Ressortez puis suivez le chemin mais arrêtez-vous avant de faire face au marqueur bleu car un vaisseau Ceph viendra lâcher des pods sur votre route dont un contenant un Ceph blindé.

Commencez par tuer les Alien Stalker puis occupez vous du blindé par la suite car celui-ci est très coriace. Je vous conseille vivement de vous équiper en charges C4 puis de le contourner discrètement afin de lui en coller. Vous pourrez en trouver dans le poste de sécurité cité précédemment. Faites place nette puis dirigez-vous vers l’objectif en passant sur les tuyaux encastrés dans le bitume et enfin terminez le niveau en prenant celui situé juste en face.

Crysis 2 Soluce (9/20)

× Niveau 9 : Dans les Ténèbres ×

– Plaque d’identité : 2
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 0

Jacob Hargreave vous en apprend plus concernant l’intérêt de votre mission. Toujours en ayant en tête l’imminente inondation qui se prépare, vous allez devoir tout d’abord localiser l’équipe Reeves dont Hargreave a visiblement perdu leur contact quand ils se sont manifestés dans le métro.

Votre tâche consiste donc de vous rendre à leur dernière position connue. Pour cela, suivez les rails du métro et attendez-vous à combattre des Cephs au moment où un métro viendra à toute vitesse sur votre droite pour venir dérailler et faire éteindre le peu de luminosité restante. Equipez-vous donc de votre dispositif de vision thermique afin de mieux repérer les ennemis dans le noir, puis éliminez tout ce qui est en mouvement.

Poursuivez le seul chemin existant puis lorsque vous arriverez au niveau de marches d’escaliers au centre, localisez un couloir partant sur la droite. Au bout vous pourrez ramasser une plaque d’identité. Revenez ensuite sur vos pas faire le ménage en éliminant quatre ou cinq aliens puis ravitaillez en munitions et poursuivez tout au fond vers la porte exit dans le tunnel qui part sur la droite. Montez les escaliers, et passez sous les bouches d’aération mais au lieu de prendre sur la droite vers une nouvelle porte exit, ramassez le souvenir la pièce de gauche au niveau des deux pistolets mitrailleurs AY69. Défoncez ensuite la porte exit puis sautez en contrebas afin de rejoindre votre nouvel objectif : détruire le conduit de la spore pour accéder au Silo à Spores. Localisez tout d’abord sur la droite un échafaudage de couleur rouge et grimpez-y dessus pour y trouver un cadavre, un fusil de Sniper et également la seconde plaque d’identité.

Redescendez puis poursuivez jusqu’au bout et activez le dispositif d’armement des explosifs et éloignez-vous de quelques dizaines de mètres pour ne pas être pris dans l’explosion. Continuez dans l’ouverture créée par l’explosion et passez par le tuyau pour déboucher dans une grande pièce sur plusieurs niveaux. Vous apercevez également un vaisseau Ceph décoller et vous vous étonnez de la façon dont ils ont réussi à se développer dans l’eau.
Votre objectif est le suivant : vous allez devoir saboter le conduit de la spore en vous connectant aux veines des lances. Pour cela, commencez par descendre par la gauche ou la droite selon votre tactique en sachant que vous pourrez accéder plus facilement à la veine par la gauche.

Cependant, cela ne sera pas aussi simple car un blindé alien vous attend aux pieds de celle-ci. Pour éviter qu’il ne compromette votre plan, placez des charges de C4 sur lui afin d’en venir à bout. Si vous n’en avez pas, sortez votre viseur pour localiser des planques de munitions dans les containers, vous pourrez récupérer un JAW qui vous sera d’autant plus utile, puis occupez-vous du reste de la bande. Ensuite connectez-vous à la veine en laissant Alcatraz assener un coup de poing. Continuez votre chemin vers la veine suivante en passant dans une rame de métro encastrée dans le mur et éliminez le même type d’ennemis, c’est-à-dire un Ceph blindé et des Cephs Stalkers. A noter qu’en chemin vous aurez l’occasion de ramasser un fusil de Sniper qui vous permettra de descendre vos ennemis.
Une fois le ménage effectué et la veine spore déviée, grimpez sur le container situé à droite pour continuer le niveau puis lorsque une portion de la route se dérobera sous son poids, passez sur le tentacule et tournez à gauche tout juste après.

Progressez dans les décombres mais prenez garde juste après la carcasse de voiture jaune, deux Cephs viendront à votre rencontre dont un particulièrement résistant aux balles appelé Ceph Grunt. Si vous avez récupéré le canon à micro-ondes X-43 Mike, servez-vous en car ce dernier est extrêmement efficace sur les aliens quels que soit leur blindage ou leur résistance. Si vous n’y arrivez pas, essayez de vous en approcher le plus discrètement possible afin de lui décocher un coup de poing chargé. Il ne devrait pas opposer plus de résistance.
Continuez votre chemin jusqu’au container puis camouflez-vous et sortez votre viseur pour y localiser tous les ennemis dont deux blindés. Vous aurez de nouveau l’occasion d’abattre un alien Grunt qui se distingue par sa couleur rouge, et qui rapporte 300 Nano Catalyseurs.

Une fois tout ce beau monde éliminé, déviez la dernière spore alien et dirigez-vous à l’arrière afin de saboter la structure alien principale. Avant de vous engouffrer, veillez à activer votre armure. La suite des évènements vous livre à un mini QTE où il faudra appuyer sur la bonne touche pour ne pas devoir recommencer au dernier check point. On vous demandera de vous agripper tout d’abord avec la touche d’action, puis de vous hisser avec la touche pour avancer et enfin de ramper en alternant touche de tir et touche de visée.

Hargreave vous informe que le gouvernement est sur le point de faire sauter les digues, il vous a envoyé un hélicoptère pour vous exfiltrer. Il va donc falloir prendre par le passage dans la roche, sauter en contrebas puis continuer par un autre tunnel pour enfin vous retrouver dans une large rue et l’hélicoptère d’évacuation visible au loin. Cependant, n’espérez pas l’atteindre car l’immense Tsunami viendra vous frapper de plein fouet vous emportant dieu sait où. Dans la cinématique qui suit, vous constatez que malgré la nanotechnologie, la combinaison n’est pas en mesure de lutter efficacement contre la spore ingérée dans la lance. Il manque un composant de verrouillage essentiel à la transformation pour fabriquer le contre-virus.

Crysis 2 Soluce (10/20)

× Niveau 10 : Semper Fi ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 0

Le Tsunami semble vous avoir porté dans un endroit encore inconnu, alors que le camouflage optique se désactive, vous entendez des hommes parler. Ce ne sont nuls autres que des marines venus vers votre position via un GPS pour vous récupérer. Vous reconnaissez Chino, un membre des marines qui était avec vous dans le sous-marin au tout début.

On le croyait mort mais c’est lui qui vient vous sauver d’une attaque alien juste derrière vous avant de vous donner son flingue, un majestic avec visée d’assaut.
Commencez par récupérer les Nano Catalyseurs sur les cadavres des aliens puis descendez avec la compagnie Delta. En chemin, équipez-vous solidement avec un Scar, quelques grenades, du C4 et un JAW dans le renfoncement tout à gauche (ouvrez votre viseur pour localiser l’option tactique appelée « Soutien ») et préparez-vous à repousser les premiers Cephs. Une fois le bras brisé de la statue de la liberté passé, vous pouvez localiser des magasins sur votre droite vers l’endroit ou les marines se sont réfugiés pour contenir l’assaut.
Repérez la cascade pour atteindre ces magasins en hauteur et pénétrez dans l’un pour y récupérer un souvenir.

Equipe-vous d’un fusil de Sniper trouvé par terre pour descendre le reste des aliens. Vous aurez droit à deux vagues de Cephs alors tenez bon et n’hésitez pas à redescendre pour ramasser les Nano Catalyseurs et éliminer ceux qui se cachent. Une fois les Cephs vaincus, dirigez vous vers le bâtiment qui se trouve juste en face des magasins, passez par la brèche dans le mur tandis qu’un tir ennemi vient reboucher le trou. Faites le plein de munitions, puis partez sur la droite pour rejoindre le point d’extraction. Faites très attention avant de vous engouffrer dans la pièce suivante à l’endroit ou se situe un baril rouge explosif. Un vaisseau Ceph viendra larguer des troupes ennemies et bombardera quelques missiles proches de votre position.

Attendez que la fumée se dissipe afin de verrouiller les ennemis au viseur puis venez à bout de tout ce qui a le malheur de bouger. Poursuivez en escaladant les containers et emparez vous de la mitrailleuse fixe pour éliminer plus rapidement vos ennemis. Vous en aurez besoin car un blindé vous attends de l’autre côté de la crevasse juste devant vous. Si vous ne parvenez pas à sauter tout en portant la mitrailleuse ce n’est pas grave, dirigez-vous sur la droite pour regagner l’autre versant.

Verrouillez les ennemis qui atterrissent devant vous ainsi que les caches de munitions dont un JAW à l’arrière d’un camion situé sur votre droite. Vous aurez un peu moins d’une dizaine d’aliens à tuer alors tenez bon et abattez le blindé en priorité tout en restant caché derrière le camion et en mitraillant les Stalkers qui s’approcheraient un peu trop.

Si vous avez vraiment trop de mal à tuer le blindé, servez-vous de l’accessoire Gauss. Ce dernier se révèle très efficace avec le X-43 MIKE pour éliminer rapidement n’importe quel ennemi pour peu que vous visiez la chair, point faible de tous les Cephs. Poursuivez en prenant le passage à droite du container jaune au fond, remplissez vos poches de munitions si les autres caches ont été vidées par le combat précédent et sautez en contrebas pour rejoindre le véhicule mis à disposition. Faites quelques centaines de mètres et profitez de votre pare choc pour écraser les Cephs sur la route. N’oubliez pas de descendre pour récupérer les Nano Catalyseurs. Longez la route en prenant assez d’élan pour franchir les crevasses, puis lâchez votre véhicule juste après le grand saut pour continuer à pied et rejoindre les Marines qui vous attendent.

De là je vous suggère d’aller sur la droite lorsque les options tactiques sont disponibles, afin d’y trouver un fusil de Sniper. Vous en aurez besoin pour venir à bout des Cephs ainsi que du blindé. Si à ce niveau vous n’êtes pas touché par le syndrome « Go ! Allons-y ! » Alors une fois tous tués, dirigez vous vers le prochain objectif et équipez vous avec un SWARMER, l’arme ressemblant à une valise (il y en a deux) possédant 64 roquettes et tirant des rafales de 8 missiles le tout, guidé par laser.
Faites face aux quatre vagues d’ennemies plus un Ceph blindé et enfin terminer la mission en détruisant le vaisseau Ceph qui survole et vous canarde.

Une fois l’objectif actualisé, escaladez les quelques roches sur votre droite pour rejoindre le marine tout en haut puis continuez. Avant de vous engouffrer dans le tuyau pour boucler le niveau, repérez l’ambulance couchée sur le flanc et chopez la plaque d’identité non loin d’un soldat mort.