Crysis 2 Soluce (11/20)

× Niveau 11 : Effondrement ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Dès le début du jeu, descendez la pente puis entrez dans la rame de métro pour y trouver des clés de véhicule près d’un cadavre. Ensuite poursuivez en suivant vos équipiers jusqu’à rencontrer un soldat du CELL aux prises avec un Ceph.

Butez donc ces énergumènes puisque de toute façon ils vous attaqueront à vue et poursuivez en remontant la rivière toujours en suivant les deux marines. Lorsque Hargreave vous recontacte, passez en mode camouflage et repérez vos ennemis ainsi que la tête de la statue de la Liberté. En effet, en plongeant sous l’eau vous aurez une caisse de munitions et également un souvenir à récupérer.

Ensuite tuez tout ce qui bouge en vous ravitaillant dans le bâtiment situé sur la droite. Vous pourrez également, et je vous conseille vivement de le faire, d’aller récupérer la mitrailleuse fixe située entre la fontaine et le bâtiment Hargreave Rasch. Si vous vous sentez l’âme d’un kamikaze, vous pouvez toujours monter dans le blindé ce qui aura pour conséquence de lâcher de nouveaux ennemis sur votre position dont un Ceph blindé. Eliminez tout ce beau monde et détruisez la porte à l’endroit de l’objectif marqué en bleu. Ensuite plongez sous l’eau pour atterrir dans le parking sous-terrain du bâtiment.

Vous aurez affaire à des agents du CELL toujours sous les ordres de Lockhart avec plusieurs véhicules blindés. Arrêtez-vous à gauche pour refaire le plein puis dirigez-vous vers le bureau juste après les grilles afin d’analyser le trajet de vos ennemis. Pas de secret, tout ce beau monde doit disparaitre et si vous souhaitez faire le grand ménage, empruntez la mitrailleuse légère MK.60 et lancez-vous.

Lorsque vous serez sorti du parking, pénétrez dans la première pièce de gauche, une conversation e-mail se trouve sur le rebord de la fenêtre. Ressortez ensuite puis cassez la vitre à gauche du portique de détecteur antivol et sautez afin d’éviter de déclencher l’alarme ce qui aura pour effet d’alerter les gardes aux alentours. Il ne restera plus qu’à visualiser l’ascenseur et activer son bouton pour ouvrir les portes.
Arrivé à destination, sortez puis avancez jusqu’au milieu de la pièce pour tenter d’accéder au terminal de sécurité et ainsi optimiser le biocode de votre Nano Combinaison.
Cependant vos plans partent en fumée alors que pas moins de six soldats du CELL vous encerclent et tentent de vous débusquer. Activez le camouflage afin de les contourner et éliminez-les, vous êtes le seul espoir qui existe qui puisse tenter d’arrêter l’invasion alien de New York, ce n’est pas le moment de flancher.

Une fois les six ennemis n’étant plus en état de vous barrer la route, essayez à nouveau d’accéder au terminal de sécurité. Cependant vous avez pu remarquer que la salle commence à être inondée, préparez votre bouée, votre masque et vos palmes, vous allez être enseveli par un nouveau raz-de-marée, provoqué par ce qui semble être un Ceph tripode géant.
Avant de poursuivre une fois le raz-de-marée passé, retournez-vous et plongez sous l’eau derrière vous sur la gauche afin de repérer un taxi et plus précisément une plaque d’identité située devant la roue arrière du véhicule ainsi submergé.

Partez ensuite par le conduit dans la roche et marchez un bout de chemin tout en entendant les cris et les tirs des soldats qui se battent juste au-dessus de vous contre un Ceph censé être invincible. Quittez les égouts afin de rejoindre la surface où vous pouvez voir qu’un véhicule en feu vient exploser tout près. Prenez à gauche si vous êtes en manque de munitions dans le préfabriqué, sinon passez l’enclos et tournez à droite pour passer dans une brèche vous menant dans un magasin. Abritez-vous aussitôt derrière le comptoir pour analyser la situation.
Les marines sont aux prises avec un énorme Ceph tripode celui-là même responsable du raz-de-marée dans le bâtiment Hargreave Rasch. Votre tâche est donc toute simple : vaincre ce qui s’apparente à un Ceph Pinger afin de faire venir les secours pour évacuation des civils sur place.

Repérez tout d’abord les caches de munitions diverses puis partez sur la gauche et prenez le passage encore à gauche pour contourner votre ennemi et ainsi rester à couvert. Localisez l’option tactique « récupérer » et allez chercher un JAW dans une caisse en passant par la brèche dans le mur. Ressortez ensuite et allez vous percher sur la portion de métro ou dans les bâtiments en hauteur. Le plus important étant de rester camouflé et éviter autant que possible les ondes de choc que vous envoie le Ceph Pinger pour rendre caduque votre blouson optique. Il faut réussir à toucher la sorte de glande rouge à l’arrière de son bouclier. Contournez-le discrètement et laissez les marines attirer son attention. Envoyez-lui tout ce que vous avez et une fois à terre, récupérez les 2000 Nano Catalyseurs qu’il laissera tomber. Cela vous aidera à débloquer d’autres modules pour la Nano Combinaison.

Ensuite dirigez-vous vers les véhicules qui arrivent sur place afin de parler au chef qui demande votre aide à Central Station. Le niveau se termine juste après.

Crysis 2 Soluce (12/20)

× Niveau 12 : Un Train à Prendre ×

– Plaque d’identité : 0
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Au commencement, descendez dans la rue en sautant puis avancez tout droit vers l’ouverture dans le bâtiment en briques et approchez-vous du marine occupé à tirer. Passez par-dessus les sacs de sable et tuez le Ceph qui est en train de malmener un de vos collègues puis empruntez le passage par la porte avec des planches en bois brisées tout autour. Prenez à gauche, défoncez la porte puis passez sous les planches en bois en glissant et enfin au bout tournez à gauche pour vous trouver nez à nez avec des caisses de munition ainsi qu’un JAW.

Equipez-vous en conséquences car vous en aurez besoin vu ce qui va suivre. Votre tâche consistera à aller de part et d’autres de la rue adjacente à la bibliothèque afin d’activer deux interrupteurs permettant de mettre en marche les unités anti-aériennes.

Commencez par celle de droite lorsque la bibliothèque vous fait face et abritez-vous du mieux que vous pouvez derrière des blocs de béton ou tout autre objet assez épais pour retenir les assauts ennemis. Passez derrière le grillage afin d’abaisser la poignée. Tuez en chemin tout ce qui bouge et occupez-vous du Ceph blindé pour éviter qu’il ne vous vide trop rapidement votre énergie. Comme le dit toujours Hargreave : le danger vient du ciel ! Prenez garde au vaisseau Ceph qui fait sa ronde au-dessus de votre tête et abritez-vous dans les containers pour vous recharger en énergie. Au pire des cas, sortez votre JAW et signez son arrêt de mort en le pulvérisant.

Foncez de l’autre côté de la rue pour y trouver le second interrupteur à abaisser afin d’activer les unités anti-aériennes qu’elles puissent désintégrer les vaisseaux Cephs. Quoiqu’il en soit, une fois la rue déserte de tout ennemi, engouffrez-vous dans la bibliothèque et approchez du comptoir droit devant pour récolter un souvenir. Progressez sur la droite afin de prendre les escaliers en évitant les flammes, puis après le premier échafaudage rencontré, virez sur la droite entre les flammes en activant au préalable le mode armure pour ne pas cuire comme un steak. Progressez sur la droite ou sur la gauche puis passez à la pièce suivante pour découvrir qu’un Ceph, probablement le même qui s’est enfui dans la crypte sous l’église lorsque vous avez emprunté le tunnel d’évacuation, vous épie et s’enfuie.

Passez par l’endroit où il s’est échappé puis sautez dans la pièce. Vous constaterez que le trou s’est refermé après votre passage il sera donc impossible de faire machine arrière. Vous arrivez ensuite de l’autre côté de la bibliothèque ou des marines livrent un combat sans merci contre des Cephs. Allez les aider en restant à couvert non loin de leur position puis liquidez-les. Attendez qu’une seconde vague arrive pour vous en occuper également puis suivez vos équipiers à travers les décombres afin de vous mesurer à nouveau d’une vague de Cephs.

Tuez-les tous sans exception, ravitaillez en munitions et enfin partez sur la droite au bout de la rue. Après avoir passé le porche, une autre vague alien vous barre le chemin dont un Ceph blindé qui se situe à droite de la fontaine. « A grand renforts, les grands moyens », je ne puis que vous conseiller de vous équiper soit du JAW, soit du C4 ou encore de la mitrailleuse lourde afin d’en venir à bout. N’hésitez pas à lui balancer également des barils explosifs en restant à couvert bien évidemment.

D’ailleurs si vous êtes assez rapide, tirez dans celui qui se trouve à ses pieds avant qu’il ne vous l’envoie d’un coup de canon. Ensuite laissez le reste de l’équipe se charger des autres Cephs puis dirigez-vous sans plus attendre vers la tente stérile à Bryant Park où les portes se refermeront derrière-vous. A cet instant précis, repérez le local derrière la vitre juste à gauche et prenez sur la droite pour y entrer afin de récupérer des clés de véhicule. Continuez par le conduit jaune afin d’arriver à une pièce remplie d’armes et de caisses de munitions. Profitez-en pour ravitailler comme il se doit et changer vos armes si celles que vous utilisez vous lassent un peu. Ensuite dirigez-vous vers la prochaine pièce pour arriver dans une nouvelle intersection de rues.

Eliminez toute menace pour votre survie, ainsi que la seconde vague d’aliens puis allez activer l’interrupteur à l’endroit qu’indique votre carte. Montez enfin dans le premier véhicule qui arrive, aux commandes de la mitrailleuse lourde pour finir le niveau quelques centaines de mètres plus loin.

Crysis 2 Soluce (13/20)

× Niveau 13 : Perturbations ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 0

Suivez les marines à travers les pièces du bâtiment, vous n’aurez pas grand-chose à trouver dans les autres pièces si ce n’est deux charges C4 dans une caisse. Poursuivez en passant sous les planches de bois pour atterrir dans un parking. Allez au fond à droite pour soulever la grille et enclenchez votre mode armure car quelques Cephs viendront vous rendre une petite visite dont un Ceph commandant, disposant d’une armure donc sensiblement plus résistant aux balles et ayant une couleur rouge (celui qui vous rapporte 300 nano Catalyseurs).

Ensuite dirigez-vous vers la gauche pour rejoindre la ligne de défense. Emparez-vous de la mitrailleuse lourde si vous le souhaitez puis continuez en slalomant à travers les grilles jusqu’au prochain point de contrôle ou le Sergent Chef Rainer vous parlera de votre nouvel objectif avant de vous ouvrir la grille. Avant toute chose foncez droit devant vous jusqu’à arriver devant des caisses en carton où une plaque d’identité est placée.

Ensuite faites demi-tour et engagez-vous dans l’immense rue afin d’aller accomplir votre mission. Vous allez devoir faire face à une quantité colossale d’aliens alors concentrez-vous le plus possible sur votre objectif et n’oubliez pas de rester en hauteur pour garder l’avantage. Usez de votre camouflage si le combat tourne en votre défaveur. Dans tous les cas il vous faudra parvenir jusqu’à l’objectif pointé en bleu afin d’aller activer l’ouverture du volet métallique menant au parking souterrain. Notez au passage que vous pouvez récupérer un souvenir juste à côté de l’interrupteur.

Ressortez ensuite et engouffrez-vous dans le parking puis descendez amorcer le premier détonateur que vous verrez juste sur votre droite. Une fois activé, localisez le second détonateur qui se trouve au même étage que le premier situé tout au fond à droite. Enfin, descendez à l’étage inférieur amorcer le dernier détonateur puis remontez à toute vitesse pour quitter cet endroit car on vous informe que des Cephs se dirigent vers votre position.

Prenez garde tout particulièrement au Ceph commandant qui est plus coriace. Usez de votre camouflage et de la vision thermique pour les contourner s’ils sont trop nombreux. Une fois ressorti, votre nouvel objectif est de localiser et protéger le Sergent Torres qui se situe dans les bâtiments.

Malheureusement, avant que vous n’ayez pu faire quoi que ce soit, celui-ci est tué par ses assaillants. Il va donc falloir récupérer le détonateur qu’il tenait à la main afin de faire exploser les charges au sous-sol. Avant cela, lorsque vous serez ressorti du parking, attendez-vous à une sérieuse résistance des Cephs, dont un blindé, plusieurs commandants et un grand nombre de Stalkers Cephs. Tuez tout ce beau monde puis localisez les bâtiments où le détonateur se trouve. Grimpez par une brèche sur le côté gauche du bâtiment pour atteindre le premier étage, puis localisez les ascenseurs dont un qui peut être forcé. Montez sur celui à côté pour atteindre le deuxième étage et ainsi vous retrouver non loin de votre objectif.

Attention tout de même à ne pas vous faire surprendre par les Cephs qui patrouillent dans les couloirs, tuez-les si nécessaire mais allez récupérer la commande par terre. Une cinématique s’enclenche où un Ceph blindé fonce sur vous au même moment et vous projette violemment par la fenêtre. Alors qu’il est sur le point de vous envoyer un missile, la détonation fait ébranler une rame de métro et vient percuter le blindé qui le fait écraser contre le mur. Relevez-vous puis rejoignez la ligne de défense à l’endroit ou le Sergent Chef Rainer vous a parlé.

En chemin vous devrez encore lutter contre des aliens et lorsque vous serez arrivé à destination, un autre Ceph blindé se manifestera. Vous allez devoir le flinguer comme tous les autres. Je vous suggère de jouer la carte de la discrétion, et le contourner pour lui coller des charges de C4. Puis vous occuper du reste des Cephs si vos équipiers ne les ont pas déjà tués. Enfin, retournez au terminus par la pièce située dans la cour en bas à l’endroit ou vous avez tué le blindé. Le niveau se termine ici.

Crysis 2 Soluce (14/20)

× Niveau 14 : Terminus ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 0

Vous commencez dans le shop à l’endroit où vous avez atterri à la fin du niveau précédent. Vous devez rejoindre le Colonel Barclay situé à une cinquantaine de mètres de votre position. Avancez jusqu’à la grille où une cinématique se déclenche montrant un soldat qui ne souhaite pas vous laisser passer. Un autre soldat arrive, lui fait baisser son fusil et vous signale que le Colonel Barclay vous attend. Suivez-le jusqu’à la nouvelle grille où vous serez analysé par un soldat en combinaison stérile. Sur votre droite vous pouvez voir quelques soldats du CELL capturés.

D’après les bribes de discussion que vous parvenez à entendre, ils ont été déclassés et ont du décider de rejoindre les marines. Ils se sont faits désarmés à vue. Ils ont apparemment fait parti des marines avant d’intégrer la section du CELL. Soit, une fois que vous aurez montré patte blanche auprès du soldat, celui-ci vous ouvre la grille. Plus loin vous apercevrez dès lors plusieurs visages familiers tels que Nathan Gould et Chino qui sont tous deux, très content de vous revoir entier. A côté se tient le Colonel Barclay en personne qui tente de convaincre Gould d’évacuer avec les civils. Avant de vous lancer derrière eux, pivotez sur la gauche pour récupérer une plaque d’identité entre les deux marines.

Ensuite, partez les rejoindre près de l’ascenseur et montez avec Barclay tandis que Gould est contraint de rejoindre le reste des survivants suivi de Chino. En arrivant au sous-sol, vous pouvez constater à travers la vitre, qu’une bonne centaine de civils sont en train de monter à bord de rames de métro, prêts à quitter la ville. Après une courte discussion avec le Colonel Barclay, suivez-le sur la droite et ramassez directement le souvenir sur la table au centre de la pièce. Une légère secousse plus tard, apparemment les Cephs ont investigué le grand Hall du terminus, vous allez devoir contenir l’attaque pour laisser le temps aux civils de quitter les lieux.

Passez donc par la porte qui vient de s’ouvrir sur la droite puis suivez le couloir en déglinguant les portes. Sautez par-dessus le trou laissé par l’effondrement d’une partie de l’escalier et prenez la direction du grand Hall par la droite ou un marine vous attend.
Votre mission comme mentionnée plus haut, sera de contenir l’attaque des Cephs, vous devrez donc venir à bout de plusieurs vagues d’aliens dont un blindé jusqu’à ce qu’un énorme Pinger Ceph fasse une apparition explosive par l’un des vitraux du Grand Hall.

Si vous avez été amené à faire le tour de la pièce vous aurez surement localisé des roquettes pour le JAW, quelques caisses de ravitaillement et des charges de C4. Tout cela devrait vous permettre de venir à bout du pinger. Etant donné que vous avez déjà eu l’occasion d’en éliminer un, vous avez sans doute retenu que le point faible du Pinger est situé à l’arrière au niveau de sa glande de couleur rouge et protégé par son bouclier. Il vous faudra donc répéter ce que vous avez fait pour le premier à savoir le contourner sans qu’il vous voie et lui envoyer roquettes et C4 pour le vaincre.

Ramassez les 2000 Nano catalyseurs qu’il laisse tombé une fois que lui aura mordu la poussière puis vous constatez qu’à force d’être pilonné, le bâtiment qui surplombe le Grand Hall au-dessus de votre tête menace de vous aplatir comme une crèpe. Heureusement, vos collègues débarquent en véhicule et vous proposent de grimper à bord pour fuir. La cinématique se déclenche tandis que le bâtiment entame sa chute sur le Terminus. Vous n’aurez malheureusement pas le temps de sauver les quelques civils qui tentent de traverser les décombres. Alors que vous vous éloignez progressivement, l’étau se referme violemment sur le Grand Hall dans un vacarme assourdissant.

Crysis 2 Soluce (15/20)

× Niveau 15 : Blackout ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

On vous informe qu’une extraction aura lieu sur Time Square, le célèbre quartier New Yorkais. Vous allez devoir le défendre jusqu’à ce que les transports blindés ADAV arrivent sur place. Dès le début, suivez votre équipier qui vous informe de la situation, puis descendez dans la rue et dirigez-vous vers la droite.

Au niveau de la passerelle, localisez le local de sécurité situé sur la droite. Pénétrez-y afin de récupérer des clés de véhicule ainsi qu’une caisse de munitions puis ressortez, avancez sous la passerelle et passez derrière celle-ci sur la gauche en faisant un demi-tour afin d’entrer dans un magasin et de récupérer un souvenir. Ressortez à nouveau dans la rue et dirigez-vous vers l’objectif marqué en bleu.

Vous débouchez enfin dans le quartier de Time Squares qui est en fait le site d’évacuation. Préparez-vous à devoir repousser un grand nombre de Cephs de toutes sortes comme des blindés, des Stalker, des commandants et un Pinger pour clore le tout. Comme pour celui du Terminus, prenez avantage de toutes les cachettes disponibles et de toutes les munitions et armes disséminées un peu partout afin de lui faire rendre son dernier souffle.

Visez bien sa glande, rouge à l’arrière, ne lui laissez pas l’occasion de vous voir sauf pour faire diversion et une fois qu’il aura flanché, dirigez vous vers le marqueur bleu afin de rejoindre les transports blindés ADAV situés de l’autre côté de la barrière. Lorsque vous serez sur les lieux, dirigez-vous vers l’ADAV qui vous est réservé pour évacuation. A ce moment-là, quelque chose d’anormal se produit : une lance alienne vient transpercer le bitume en plein milieu du site d’évacuation.

Hargreave prend contact avec le Colonel Barclay et explique la marche à suivre afin d’éviter que tous les soldats ne meurent à cause de la Spore sur le point d’être libérée. Avant de poursuivre plus loin, localisez le camion à droite de l’ADAV et emparez-vous de la plaque d’identité posée sur la table. Ensuite entrez dans la lance par le portail qui s’ouvre et activez votre mode armure si vous ne voulez pas y rester. Après une courte séquence ou la combi semble absorber la spore. Vous êtes violemment repoussé hors de celle-ci avant de perdre connaissance.

A votre réveil, vous constatez que les Cephs ont investi les lieux et tandis qu’un alien vous coince le bras au sol et vous soulève à bout de pince, Hargreave vous informe que la lance commence à réagir. Cette dernière libère des spores blanches et désintègre tous les Cephs présents sur les lieux sauf un Pinger qui semble avoir résisté. A ce moment là, un QTE se déclenche. Suivez les instructions à l’écran et appuyez sur la bonne touche lorsque c’est demandé. Vous échappez de peu à la mort en réussissant à grimper à bord de l’ADAV. Le niveau se termine ici.