Crysis 2 Soluce (4/20)

× Niveau 4 : Fureur Routière ×

– Plaque d’identité : 0
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Avancez jusqu’à ressentir une légère secousse et observez par la droite une porte grillagée qui s’effondre. Empruntez le passage nouvellement créé puis faites un demi-tour une fois en haut des escaliers afin de trouver un souvenir dans l’angle supérieur droit de la pièce qui se trouve au fond.

Retournez sur vos pas et suivez les flèches aux murs en déglinguant les portes et en escaladant les obstacles rencontrés.

Approchez-vous de la fenêtre pour déclencher une cinématique montrant Miss Strickland et M. Lockhart, l’homme qui veut notre peau ou plutôt celle de Prophet, en train de discuter sur la façon dont ils veulent récupérer la Nano Combinaison pour un certain Hargreave mentionné tantôt, à la fin du précédent niveau. La discussion finie, les deux personnes s’en vont en hélicoptère. Profitez de l’endroit ou vous vous tenez pour verrouiller les ennemis et les options tactiques. Partez sur la gauche pour ramasser un fusil à pompe et descendez les escaliers du côté de votre choix pour aborder la situation.

A noter que vous pouvez passer par les escaliers du métro pour prendre l’ennemi à revers. Ne vous occupez pas de l’hélicoptère, cependant veillez à ce qu’il ne vous voie pas ou il avertira ses soldats de votre position. Neutralisez la tourelle du blindé à l’intersection de la route puis prenez possession de la mitrailleuse lourde afin d’avoir une puissance de feu supérieure. Poursuivez sur la droite jusqu’au bout puis grimpez sur le FDR qui est en fait une voix rapide permettant de rejoindre le laboratoire de Gould.

En haut, vous ne tarderez pas à entendre une conversation ennemie. Une patrouille se dirige vers vous avec deux blindés. Je vous conseille de rester derrière le camion afin de vous ravitailler puis de grimper sur ce dernier afin de localiser la position des ennemis…
Occupez-vous tout d’abord des quatre soldats à pied. Si vous êtes futés et que vous aimez prendre votre temps, occupez-vous du premier qui vient fouiller votre cachette en le tuant furtivement. Les autres devraient rappliquer au compte goutte. Faites tout de même attention de ne pas vous faire surprendre sur l’autre voie à l’arrière de la remorque ou un garde peut surgir pendant votre assaut furtif. Le tout est de gérer en alternant viseur et camouflage. Il ne restera plus qu’à vous occuper des deux blindés.

Rien de plus simple, soit vous avez acquis plus tôt dans le niveau la lunette d’assaut et vous vous en chargez sur le toit du camion, soit vous balancez des grenades au pied tout en restant à couvert. Toujours pour les plus futés, vous pouvez également balancer des barils explosifs aux pieds des blindages pour tout faire exploser. Le ménage effectué, des munitions plein les poches, continuez votre route et inutile de marcher sur le trottoir, c’est journée sans voiture.

Au bout de quelques centaines de mètres vous tomberez sur une nouvelle patrouille. Localisez la position des soldats du CELL avant de vous lancer. Le meilleur endroit pour mitrailler est sur la droite en longeant derrière deux containers. Faites attention aux grenades lancées qui pourraient vous surprendre. Une fois vos ennemis à terre, poursuivez en escaladant le semi remorque couché jusqu’à déclencher une « commande prioritaire ». Vous assisterez en direct à l’effondrement d’une partie du FDR. Vous constatez également que de la fumée épaisse vient obstruer votre vision. Utilisez donc la vision thermique à bon escient pour marquer vos ennemis et les repérer plus facilement.

Vous avez le choix de continuer sur le FDR tout juste effondré ou passer par la gauche en longeant le jardin. Dans tous les cas vous rencontrerez des ennemis mais à noter que dans le parc il vous sera plus facile de les prendre à revers pour les tuer furtivement ainsi que de meilleures cachettes pour restaurer votre énergie.

Vous devriez retomber dans tous les cas à un barrage du CELL énoncé brièvement par notre ami Gould. Il vous faudra donc le forcer par tous les moyens aussi je vous conseille de vous référer aux options tactiques afin de localiser ennemis, caches de munitions et passages furtifs. Une fois la ligne de défense percée, vous apercevrez un blindage qui bloque l’unique passage vers la suite du FDR. Inutile de vous en occuper pour l’instant, débarrassez vos ennemis du plancher et partez sur la droite à la première occasion à l’endroit ou se dresse deux locaux. Passez à droite de celui qui vous fais face puis à gauche où il est indiqué « C.E.L.L command and control center » (à noter que si vous prenez à droite, vous pourrez récupérer un souvenir dans un des containers, avec en prime une cache de munitions).

Prenez garde aux ennemis qui viennent à votre rencontre et montez dans le véhicule. La seule échappatoire c’est de défoncer le mur juste à l’endroit de votre viseur. Une fois de l’autre côté, le blindé qui bloquait la route, ainsi qu’un second, viennent vous rendre une petite visite. Neutralisez-les en priorité avant qu’ils n’amochent le votre puis occupez-vous du reste de l’unité.

Partez sur la droite pour suivre une nouvelle portion de la voix rapide. En chemin, vous apprenez qu’ils ont dressé des barrages avec blindage à l’appui et qu’il vous faudra inévitablement les percer pour progresser.
Vous disposez de deux tirs sur votre blindage. Bien que leurs munitions soient illimitées, vous ne pouvez tirer qu’un certain nombre de coups entre deux recharges. Préservez donc vos tirs puissants (clic droit par défaut sur PC) pour les unités de blindage, et vos coups rapides pour les soldats à terre.

Une fois sorti du tunnel, vous serez amené à neutraliser deux blindages du même gabarit que le votre. Votre combinaison vous alertera d’une menace critique. Si vous jouez en mode de difficulté maximale, vous allez devoir être rapide car ils n’hésiteront pas à faire mouche en vous envoyant plusieurs tirs puissants. Poursuivez en restant à l’abri dans votre blindage afin d’éliminer la patrouille du CELL restante puis terminez le niveau en quittant votre char et prendre par la porte à l’endroit qu’indique votre marqueur bleu.

Crysis 2 Soluce (5/20)

× Niveau 5 : Rat de Laboratoire ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Nathan Gould a malencontreusement laissé l’adresse de l’endroit ou il vous attend. Votre objectif principal est donc désormais d’aller bousiller le terminal pour éviter que les agents du CELL ne mettent la main dessus.
Commencez donc par vous camoufler puis descendez par la fenêtre pour éliminer un garde qui vous tourne le dos.

Ceci fait, cachez vous derrière les générateurs pour refaire votre énergie puis localisez et verrouillez les ennemis disséminés un peu partout. Sur votre gauche vous pouvez voir une portion de tunnel avec un blindage qui s’approche. Si vous continuez jusqu’au bout de cette route vous pourrez y récupérer des clés de véhicule. Vous pourrez également contourner la plupart des ennemis mais ne vous attendez pas à leur fausser compagnie.

Bataillez ferme afin de venir à bout des forces ennemies tout en progressant vers le bâtiment et donc vers votre objectif. Passez donc sous le volet métallique et ramassez la conversation e-mail dans l’une des pièces avant d’emprunter la cage d’ascenseur pour accéder au niveau 2 : le laboratoire de Gould.

Ecoutez ses conseils car il vous informe que d’après ses caméras de surveillance, trois ennemis vous attendent là-haut. Une fois sorti de l’ascenseur, le premier vous tourne le dos, il suffit donc de lui asséner un coup furtif. Le second et le 3è se situent un peu plus loin dans la pièce.

Une fois tous tués, je vous conseille de ramasser le fusil de Sniper que vous trouverez facilement dans un coin de la pièce. Mettez fin au terminal en tirant dessus pour déclencher la suite des évènements. Attendez-vous alors à une sérieuse résistance du CELL et allez vous camoufler dans la pièce où se situe l’ascenseur pour éviter de vous faire canarder par l’hélicoptère au dehors.

Munissez-vous de votre fusil de sniper pour venir à bout de la tourelle située dans l’hélicoptère mais également des gardes sur le toit. Si vous êtes en manque de roquettes pour le JAW (lance roquettes), vous devriez pouvoir en ramasser sur l’un des cadavres tombé du toit. Votre tâche consistera donc à pulvériser l’hélicoptère qui vous veut du mal.

Une fois abattu, celui-ci se dirigera vers le laboratoire pour défoncer tout un pan de mur mais également le plancher ! Si vous ne voulez pas y passer, déportez-vous sur la droite une fois neutralisé. Cette énorme déflagration aura pour effet de vous libérer un passage qui vous emmènera à l’étage inférieur. Dans celle-ci, allez ramasser le souvenir dans le coin supérieur droit lorsque vous êtes face aux baies vitrées du laboratoire puis empruntez les escaliers afin de trouver une grille qui vous conduira dans les marécages sous le bâtiment.

Localisez les escaliers pour monter sur le toit et passer sur la partie d’une grue qui fait la jonction entre deux bâtiments. Si vous ne la trouvez pas, vous pouvez tout simplement sauter à l’endroit ou l’hélico à détruit une partie du mur du laboratoire (dans la pièce du terminal de Gould) et vous devriez visualiser la structure métallique jaune de la grue.

Poursuivez en longeant la côte puis atteignez le bâtiment ou Gould vous attends. Vous devrez cependant venir à bout de quelques hommes du CELL devant l’immeuble. Faites sauter le cadenas afin d’entrer puis attendez que Gould vous envoie l’ascenseur.
Après une longue discussion et la vérité éclatée au grand jour, Gould décide de vous envoyer à Wall Street pour y faire des études plus poussées sur la Nano Combinaison et découvrir ce dont Prophet avait en tête en vous léguant sa combinaison avant de mettre fin à ses jours.

Vous êtes attaqués en pleine discussion dans son laboratoire et Nathan est touché à la jambe droite. Récupérez la plaque d’identité sur une étagère près des aquariums sur le lieu de l’attaque puis repartez d’où vous êtes venu. Une fois hors de l’appartement, engouffrez-vous dans la pièce qu’un soldat du CELL ouvre au fond du couloir puis éliminez les quatre gardes dans les différentes pièces avant de terminer le niveau près de la fenêtre ce qui déclenche une cinématique.

Crysis 2 Soluce (6/20)

× Niveau 6 : Gardiens Implacables ×

– Plaque d’identité : 0
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Votre prochaine destination est d’atteindre Wall Street en passant par les toits tandis que Gould se frayera un passage parmi les troupes du CELL. Tout d’abord progressez en allant toujours tout droit jusqu’à devoir sauter d’un bâtiment à l’autre. Ensuite progressez sur la gauche jusqu’à atteindre un monte charge ou il vous faudra sauter dessus pour qu’il se dérobe sous votre poids.

Avant de poursuivre tout droit où les choses commencent à se corser, faites un demi-tour sur la gauche pour atteindre une petite ruelle. Allez récupérer les clés d’un véhicule posé en haut des marches grillagées puis retournez sur vos pas pour poursuivre dans la rue ou un combat oppose les soldats du CELL à des Cephs. Vous pouvez vous faire discret et attendre que les Cephs se fassent liquider ou alors prendre le parti de l’une ou l’autre force tout en sachant qu’ils alterneront les tirs entre vous et leurs ennemis respectifs.

Dans tous les cas il faudra nettoyer la zone puis remonter la rue jusqu’au point de contrôle où il vous sera malheureusement impossible de passer. Progressez plutôt dans le bâtiment situé sur la gauche en montant les escaliers puis redescendez par la brèche dans le mur et continuez par de nouveaux escaliers jusqu’à ce que Nathan vous parle. Localisez le garde et passez en camouflage pour éviter qu’il vous repère. Tuez-le furtivement pour ne pas alerter le reste de la troupe en contrebas.

Il vous faudra faire une diversion pour que Gould puisse passer le point de contrôle. Pour cela il vous faudra faire sauter deux dépôts de carburants situés de part et d’autres de l’église.

Commencez donc par localiser et verrouiller les options tactiques et les ennemis puis épaulez votre fusil de sniper pour faire le ménage. Descendez ensuite pour vous ravitailler et dirigez vous vers le premier local afin d’activer le mécanisme de destruction puis partez en courant avant que tout n’explose. Prenez garde à la vague d’ennemis ainsi qu’un blindé sur la route qui, alertés par l’explosion, seront envoyés pour vous éliminer. Passez par l’église pour y récupérer le souvenir au niveau des panneaux des personnes disparues, puis dirigez-vous vers le second dépôt de carburant afin de lui attribuer le même sort que le premier.

Entrez donc à l’intérieur et activez la destruction puis repartez aussi sec et allez vous trouver un endroit un peu en hauteur pour pouvoir faire place nette. Votre prochain objectif sera d’aller activer un interrupteur dans un des préfabriqués non loin du premier dépôt de carburant que vous avez fait sauter. Cette action aura pour effet de semer la confusion chez les soldats du CELL alors partez rapidement vers votre nouvel objectif. Dans ce même préfabriqué, n’oubliez pas de récupérer également la conversation e-mail posé sur une table.

Non loin du tunnel d’évacuation, vous devrez faire face à un ou deux blindés et des hommes disposant de l’arme K-Volt qui peuvent vous infliger de sérieux dommages. Faites donc sauter la porte grillagée puis activez la porte du tunnel d’évacuation. Avancez dans la crypte sans tenir compte du Ceph qui se contentera de fuir pour ainsi terminer le niveau.

Crysis 2 Soluce (7/20)

× Niveau 7 : En Sursis ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Vous voilà à Wall Street où vous n’êtes plus très loin de la nacelle qui permettra de scanner la Nano Combinaison. Il vous faudra tout de même infiltrer les agents du CELL qui sont toujours à votre poursuite pour y parvenir.

Avant toute action, pensez à verrouiller les informations cruciales comme ennemis, passages furtifs et caches de munitions puis élancez vous en mode armure sur la vitre en contrebas. Ensuite, sautez vers le toit de l’immeuble afin de trouver un point stratégique ou vous pourrez jouer du sniper et descendre les soldats du CELL sur le toit situé de l’autre côté de la rue. Ce niveau étant assez vaste je vous laisse le découvrir par vous-même. Dans tous les cas vous devrez atteindre l’objectif principal soit en passant par le couloir vitré qui relie les deux bâtiments, soit en passant par l’échafaudage en contrebas.

Avant de poursuivre, n’oubliez pas d’aller récupérer des clés de véhicule près d’un ours en peluche tout au fond de la rue adjacente qui part sur la droite et où se situe un char blindé lorsque vous commencez le niveau.
Progressez tout en éliminant les ennemis. Faites cependant très attention car à un moment donné, un vaisseau du CELL viendra vous canarder. Abritez-vous derrière ce que vous pouvez puis épaulez votre JAW pour mettre fin à ses agissements.

En approchant de votre objectif principal vous découvrirez que la suite de votre aventure est compromise par une porte bleue. Alcatraz étant très fort pour sauter de toits en toits et déglinguer toute une batterie de portes mais pas assez pour venir à bout de deux simples portes battantes, envoyez-y simplement la grenade du salut à ses pieds pour la faire sauter et ainsi entrer dans le bâtiment.
Restez sur vos gardes et évitez les caméras de surveillance car les soldats du CELL ont accès au poste de sécurité et vous repèreront très rapidement (au pire, bousillez-là d’un coup de crosse ou de poing). Descendez les quelques marches et venez à bout des opposants puis entrez dans le local de la sécurité du bâtiment afin de ramasser un souvenir et une conversation e-mail puis activez le bouton de l’ascenseur derrière le bureau afin de l’emprunter pour descendre.

Une fois les portes ouvertes (notez la jolie musique d’attente de l’ascenseur), prenez tout de suite à gauche pour ramasser une plaque d’identité à terre et poursuivez jusqu’à retrouver votre ami Gould. De là, il vous suffira de vous assoir sur la nacelle et d’écouter la triste nouvelle concernant le porteur actuel de la Nano Combinaison. Quelques flashbacks plus tard, l’analyse des couches profondes effectuées, Lockhart en personne suivie de Tara Strickland viennent compromettre vos plans. Vous êtes alors hissé dans un hélicoptère en constatant que le bâtiment dans lequel vous vous trouviez il y a quelques secondes se fait transpercer par une sorte de foreuse énorme. Avant d’avoir eu le temps de vous accrocher, vous êtes éjectés hors de l’appareil et vous finissez votre chute en heurtant violemment le sol.

En vous réveillant vous constatez que l’atmosphère a changé, et des Cephs patrouillent un peu partout. Vous assistez à la mort de plusieurs soldats du CELL puis sans prévenir, la foreuse libère des particules noires appelées « spores » qui neutralisent les derniers soldats encore debout.
Suivez les instructions à l’écran afin d’activer le défibrillateur puis venez à bout de vos nouveaux ennemis en sachant que vous devez fuir la spore pour ne pas être contaminé. Dans tous les cas, vous serez mis de nouveau à terre et le niveau sera bouclé.

Crysis 2 Soluce (8/20)

× Niveau 8 : Siège du Pouvoir ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

A votre réveil, un certain Jacob Hargreave vous contacte tandis que des tiques alien essaient d’extirper votre chair. Une fois sur vos pieds, avancez tout en suivant le chemin formé puis progressez dans le poste d’évacuation C1 et accessoirement un centre de contaminés. Dans le poste, passez deux tentes puis repérez celle juste en face de la seconde pour y récupérer une plaque d’identité dans un coin d’ombre au milieu des sacs de mortuaires. Poursuivez le seul chemin disponible jusqu’à sortir du centre puis entrer dans un nouveau bâtiment où un souvenir vous attend à l’étage sur l’un des bureaux. Grimpez encore les escaliers et évoluez dans le bâtiment jusqu’à atteindre le plus haut étage possible.

Défoncez la porte pour continuer mais faites vous discret car au moment où Hargreave vous recontacte, vous allez devoir vous mesurer à des Cephs. Défendez-vous comme vous le pouvez en vous servant de tous les endroits possible pour prendre l’avantage. Progressez toujours vers l’objectif principal qui est de découvrir l’entrée de la ruche et de trouver l’hôtel de ville. Lorsque vous débouchez sur une grande place avec une fontaine, un immeuble s’effondre au loin juste à côté d’une énorme lance similaire à celle qui a transpercé Wall Street. Vous pouvez apercevoir un tronçon du métro juste en face de là où vous êtes.

Descendez puis grimpez par les escaliers afin de récupérer les clés d’un véhicule proche d’un cadavre infecté lui-même affalé sur un banc.
Ensuite progressez en éliminant les cephs patrouillant sur la place et dirigez-vous vers l’objectif principal en suivant la pente.
Une fois le point de sauvegarde effectué, vous pourrez vous ravitailler dans le poste de contrôle à gauche. Ressortez puis suivez le chemin mais arrêtez-vous avant de faire face au marqueur bleu car un vaisseau Ceph viendra lâcher des pods sur votre route dont un contenant un Ceph blindé.

Commencez par tuer les Alien Stalker puis occupez vous du blindé par la suite car celui-ci est très coriace. Je vous conseille vivement de vous équiper en charges C4 puis de le contourner discrètement afin de lui en coller. Vous pourrez en trouver dans le poste de sécurité cité précédemment. Faites place nette puis dirigez-vous vers l’objectif en passant sur les tuyaux encastrés dans le bitume et enfin terminez le niveau en prenant celui situé juste en face.