Crysis 2 Soluce (1/20)

La soluce se décomposera en 18 niveaux plus le tout premier qui n’est est pas vraiment un mais plutôt une sorte de prologue. Dans chaque niveau il sera indiqué les emplacements de tous les éléments à collecter ainsi que la quantité de chaque élément à ramasser en début de message.

Tout d’abord, le nom des 19 niveaux.

• Niveau 1 : En eau troubles.
• Niveau 2 : Seconde Chance.
• Niveau 3 : Impact.
• Niveau 4 : Fureur Routière.
• Niveau 5 : Rat de Laboratoire.
• Niveau 6 : Gardiens Implacables.
• Niveau 7 : En Sursis.
• Niveau 8 : Siège du Pouvoir.
• Niveau 9 : Dans les Ténèbres.
• Niveau 10 : Semper Fi.
• Niveau 11 : Effondrement.
• Niveau 12 : Un Train à Prendre.
• Niveau 13 : Perturbations.
• Niveau 14 : Terminus.
• Niveau 15 : Blackout.
• Niveau 16 : L’œil du Cyclone.
• Niveau 17 : Révélations.
• Niveau 18 : Riposte.
• Niveau 19 : Descente aux Enfers.

____________________________

Voici donc la solution complète de Crysis 2 valable aussi bien sur PC que sur consoles. Vous incarnez un marine répondant au nom d’Alcatraz et vous êtes envoyé pour localiser et exfiltrer un certain Nathan Gould. Vous prenez place parmi d’autres marines dans un sous-marin tandis que vous approchez de New York.

× Niveau 1 : En eau troubles ×

– Plaque d’identité : 0
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 0
– Véhicule New York : 0

Après une brève discussion sur la nature de l’intervention du groupe de marines, un accident surgit vous obligeant à abandonner le sous-marin qui menace d’être englouti. L’aventure démarre alors sur les chapeaux de roues : Suivez vos hommes à travers le sous-marin et approchez vous de la trappe coincée pour aider votre camarade à la soulever.

L’eau ne tarde pas à monter et vous devrez nager jusqu’à la surface pour sauver votre peau. Un étrange vaisseau se manifeste hors de l’eauvous projetant violemment dans les airs et tandis que vous et vos camarades vous faites attaquer, vous apercevez juste avant de perdre connaissance la silhouette d’un homme portant une étrange armure en train de repousser vos assaillants à l’aide d’une grosse mitrailleuse.

L’intrigue étant dévoilée, les questions laissent alors place au doute, savourez donc cette soluce complète comme il se doit.

Crysis 2 Soluce (2/20)

× Niveau 2 : Seconde Chance ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 0

Vous vous réveillez dans un entrepôt abandonné tandis qu’une voix synthétique retentit et semble réinitialiser des fonctions. En ramassant l’arme à terre, un flashback intervient montrant l’homme qui vous a sauvé et vous apprenez que vous portez en ce moment même sa combinaison. Il est inutile de chercher des munitions pour l’instant vous en aurez à disposition par la suite. Prenez au passage la plaque d’identité sur la table à côté du corps puis attaquez-vous au cadenas afin d’ouvrir le verrou qui retient la porte en face de vous. Continuez votre chemin à travers les ordures et les cadavres, passez-sous le volet métallique puis empruntez l’escalier.

A ce moment là, Nathan Gould tente de vous joindre en vous appelant Prophet. Il vous informe que le CELL est à sa/votre recherche et que vous devez absolument le retrouver au château Clinton.

Une fois les 2 portes ouvertes et le mur escaladé, vous retrouvez enfin la lueur du jour devant une vision post-apocalyptique. Faites quelques pas jusqu’à déclencher une commande prioritaire, ouvrez le viseur lorsque c’est demandé et familiarisez-vous avec les différentes informations affichées à l’écran. Vous pouvez voir et cocher plusieurs informations :

Les ennemis : une fois verrouillés ils seront symbolisés sur le radar à gauche par une flèche de couleur ainsi que par un triangle au-dessus de chaque ennemi. Cette flèche peut aller du blanc au rouge en passant par le jaune selon le degré d’alerte.

Votre objectif principal est donc de localiser et de protéger Nathan Gould. On vous propose également de trouver des munitions pour votre arme de base afin de tuer les 2 ennemis patrouillant près de la fontaine. Il vous suffit donc de descendre de votre perchoir, afin de trouver une cache de munitions à quelques mètres devant vous.

Vous pouvez également trouver un fusil d’assaut près de la dite fontaine mais si vous êtes rapide, vous pourrez tout aussi bien les éliminer avec l’arme de base tant que vous visez la tête en sachant que vous ne pouvez encore activer aucun pouvoir de la Nano Combinaison.

Unes fois abattus, passez les grandes portes entre ouvertes puis avancez afin d’enclencher un nouveau didacticiel. On vous explique le principe du camouflage optique que propose votre combinaison ainsi que l’influence de l’énergie sur vos déplacements. Inutile de vous dire que c’est un atout indispensable pour quiconque veut survivre jusqu’au bout. Approchez du garde qui vous tourne le dos pour lui administrer un coup furtif et donc le tuer sans alerter les autres.

Si vous êtes du genre à vous la jouer Splinter Cell, camouflez-vous et partez tuer les deux autres à l’extérieur. N’oubliez pas de ramasser la conversation e-mail sur la table ainsi qu’une cache de munitions pas loin si vous avez fait parler la poudre.

Gould vous recontacte et vous recevez un nouvel objectif. Grimpez sur le container jaune pour atteindre le toit du dôme et redescendez de l’autre côté pour apercevoir une voiture qui dépose trois soldats du CELL dans le but de vous capturer. Basculez en camouflage pour les prendre à revers, ou bien foncez dans le tas en sachant que vous risquez d’alerter le camp plus loin, c’est à vous de voir.

Vous recevez également des informations tactiques et parmi eux, un chemin furtif pour contourner. Choisissez votre façon d’aborder la situation mais suivez votre objectif jusqu’à atteindre le centre de décontamination. Poursuivez votre chemin dans la tente, puis éliminez les deux gardes. Dans la prochaine salle, activez la commande dans le bureau de droite pour ouvrir le sas de sécurité mais une alerte vous informe qu’il en sera autrement.

– Les caches de munitions et armes : une fois verrouillées elles resteront à l’écran même si vous enlevez le viseur. Il est fortement conseillé de les repérer dès les premières heures de jeu si vous ne voulez pas tomber à court pendant un assaut et donc être vulnérable aux ripostes ennemies. Les armes de vos ennemis, tombés au combat, seront également affichées et vous pourrez également les verrouiller.

– Les itinéraires alternatifs : Ils ne sont pas obligatoires et vous pouvez compléter le niveau outre ces chemins tactiques mais ils vous permettront d’établir une stratégie afin d’accomplir votre objectif plus aisément. En maintenant cet itinéraire dans le viseur on vous proposera ce qu’il est possible de faire (passage furtif, point de vue surélevé, passage en glissade etc.). Et pour ne rien rater, chaque lieu qui propose ces itinéraires alternatifs vous sera averti par la Nano Combinaison.

– L’objectif principal : Il est affiché par un point bleu et il vous est rappelé ce que vous devez faire et où vous devez aller. Il reste visible par un hexagone à l’écran même sans activer le viseur.

Butez les quatre gardes qui vous barrent la route puis continuez votre chemin par les escaliers juste en face. Descendez sur le toit pour acquérir des munitions et vos premières grenades qui serviront à pulvériser les groupes ou pour faire diversion. Le terrain de combat étant plutôt vaste, vous avez le choix entre y aller en activant au préalable l’armure, utiliser la furtivité en passant par la brèche sur votre droite juste derrière vous, ou enfin continuer à gauche en passant derrière la semi-remorque, pour aller rejoindre une cache d’arme et un passage menant vers les égouts.

Ce chemin alternatif se révèle pratique car il vous permet d’éviter les défenses. Néanmoins vous pourrez toujours éliminer les gardes depuis le poste de contrôle en hauteur mais votre objectif principal est de trouver l’entrée du métro puis forcer l’ouverture des grilles afin de terminer le niveau.

Crysis 2 Soluce (3/20)

× Niveau 3 : Impact ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Avancez entre les bureaux et récupérez un fusil à pompe dans une des pièces du bâtiment dont l’entrée est bloquée par une table. Ensuite empruntez le couloir ou une secousse sismique fait renverser les objets dans la pièce et enfin virez à gauche au bout afin enclencher une cinématique où un vaisseau Ceph viendra vous percuter de plein fouet. Celui-ci vient vous heurter et vous faire écraser sur le sol au beau milieu d’une rue. Observez des hélicoptères mitrailler un gros vaisseau Ceph avant de voir ce dernier transpercer un gros building dans une explosion spectaculaire à faire trembler les murs.

Nathan Gould vous informe de l’opportunité qu’il y a de pouvoir récolter un échantillon alien. N’ayant d’autre choix que d’obtempérer, vous continuez donc votre route. Passez par le garage à étage sur le côté en relevant la grille de métal puis préparez vous à échanger des coups de feu à l’intérieur du Parking. Si vous êtes discrets vous pouvez tuer le premier qui vous tourne le dos, puis repérer les autres au moyen de la vision thermique. Une fois au bout du premier étage, aller à droite ne vous servira à rien sauf si le combat tourne mal. Continuez pour atteindre la 2 ème partie du parking ou d’autres gardes vous attendent. Il ne sera pas difficile de les vaincre, faites tout de même attention à votre énergie pour ne pas vous retrouver vulnérable. Servez-vous des piliers, voitures et autres objets pour vous mettre à couvert, recharger arme et énergie avant de repartir de plus belle.

Une fois le 2 ème étage atteint, continuez jusqu’au bout et tournez à droite pour atteindre d’autres escaliers avec une caisse de munitions proposant un SCARAB possédant un silencieux ainsi que la visée laser. Il est possible de customiser votre arme à volonté à n’importe quel moment du jeu. Montez les escaliers jusqu’en haut pour récupérer une clé de véhicule puis redescendez soit tout en bas pour passer furtivement ou alors visualisez les ennemis avec votre viseur avant de vous lancer.

Atteignez les deux cosses alien que le vaisseau Ceph a égaré pendant sa destruction. Une fois les 2 cosses fouillées, Nathan vous propose de descendre plus bas. Avant d’y aller, descendez dans la crevasse pour récupérer le lance roquette JAW afin d’abattre l’hélicoptère du CELL qui vient vous cueillir. Vous pouvez récupérer également un souvenir en passant sous le volet métallique d’un parking. L’objet se trouve dans le bureau du poste de garde juste à droite, et on y accède par la porte à l’arrière.

Repérez les ascenseurs non loin d’un char blindé. Il vous faudra forcer ses portes afin de rejoindre l’objectif fixé. N’oubliez pas d’activer votre armure avant de sauter, cela évitera les dégâts occasionnés par la chute. Baissez vous pour poursuivre votre chemin jusqu’à arriver à l’endroit de l’objectif. Nathan vous demande de scanner la matière visqueuse, alors activez votre viseur. Par la suite il vous demande de partir en vitesse mais ne comptez pas revenir en arrière car vous ne pourrez pas. Empruntez plutôt le passage par la vitre brisée et vous vous retrouverez à l’endroit où vous avez récupéré le lance roquette.

Pas de panique si vous ne pouvez plus sortir d’armes, une cinématique se déclenche : vous êtes confronté à un ceph qui tente de vous mutiler. Une fois parti, vous devrez abattre ce ceph et y récupérer un échantillon de tissu alien sur son cadavre pour poursuivre. Faites très attention car ils ne sont pas appelés « Cephs Stalkers » pour rien et disposent d’une extrême agilité. Postez vous à un endroit surélevé et attendez qu’il vienne vers vous pour lui asséner le coup de grâce. Une fois tué, récupérez l’échantillon puis ouvrez le menu de personnalisation de la Nano Combinaison. Pour l’instant vous n’avez récolté que 100 Nano Catalyseurs, vos possibilités d’upgrade sont donc limitées alors contentez vous de débloquer un des 2 atouts qui requiert 100 points.

Poursuivez vers votre prochain objectif par les canaux de la ville en franchissant tous les obstacles rencontrés mais ne vous attendez pas à devoir vous défendre avant un petit bout de chemin. Plus loin, vous apercevez quelques gardes aux prises avec des Cephs. Camouflez-vous en attendant que le combat cesse afin de n’avoir à tuer que les vainqueurs qui seront forcément affaiblis. Fouillez les lieux pour récupérer des caches de munitions ainsi que les nano catalyseurs puis poursuivez afin d’entamer votre 2nd combat contre des Cephs et des soldats du CELL. Tout au bout du marécage, avant d’emprunter le passage sur la droite et passer au niveau suivant, allez récupérer une plaque d’identité sur le canapé situé dans le renfoncement juste avant. Finissez le niveau en prenant la seule issue possible.

Crysis 2 Soluce (4/20)

× Niveau 4 : Fureur Routière ×

– Plaque d’identité : 0
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Avancez jusqu’à ressentir une légère secousse et observez par la droite une porte grillagée qui s’effondre. Empruntez le passage nouvellement créé puis faites un demi-tour une fois en haut des escaliers afin de trouver un souvenir dans l’angle supérieur droit de la pièce qui se trouve au fond.

Retournez sur vos pas et suivez les flèches aux murs en déglinguant les portes et en escaladant les obstacles rencontrés.

Approchez-vous de la fenêtre pour déclencher une cinématique montrant Miss Strickland et M. Lockhart, l’homme qui veut notre peau ou plutôt celle de Prophet, en train de discuter sur la façon dont ils veulent récupérer la Nano Combinaison pour un certain Hargreave mentionné tantôt, à la fin du précédent niveau. La discussion finie, les deux personnes s’en vont en hélicoptère. Profitez de l’endroit ou vous vous tenez pour verrouiller les ennemis et les options tactiques. Partez sur la gauche pour ramasser un fusil à pompe et descendez les escaliers du côté de votre choix pour aborder la situation.

A noter que vous pouvez passer par les escaliers du métro pour prendre l’ennemi à revers. Ne vous occupez pas de l’hélicoptère, cependant veillez à ce qu’il ne vous voie pas ou il avertira ses soldats de votre position. Neutralisez la tourelle du blindé à l’intersection de la route puis prenez possession de la mitrailleuse lourde afin d’avoir une puissance de feu supérieure. Poursuivez sur la droite jusqu’au bout puis grimpez sur le FDR qui est en fait une voix rapide permettant de rejoindre le laboratoire de Gould.

En haut, vous ne tarderez pas à entendre une conversation ennemie. Une patrouille se dirige vers vous avec deux blindés. Je vous conseille de rester derrière le camion afin de vous ravitailler puis de grimper sur ce dernier afin de localiser la position des ennemis…
Occupez-vous tout d’abord des quatre soldats à pied. Si vous êtes futés et que vous aimez prendre votre temps, occupez-vous du premier qui vient fouiller votre cachette en le tuant furtivement. Les autres devraient rappliquer au compte goutte. Faites tout de même attention de ne pas vous faire surprendre sur l’autre voie à l’arrière de la remorque ou un garde peut surgir pendant votre assaut furtif. Le tout est de gérer en alternant viseur et camouflage. Il ne restera plus qu’à vous occuper des deux blindés.

Rien de plus simple, soit vous avez acquis plus tôt dans le niveau la lunette d’assaut et vous vous en chargez sur le toit du camion, soit vous balancez des grenades au pied tout en restant à couvert. Toujours pour les plus futés, vous pouvez également balancer des barils explosifs aux pieds des blindages pour tout faire exploser. Le ménage effectué, des munitions plein les poches, continuez votre route et inutile de marcher sur le trottoir, c’est journée sans voiture.

Au bout de quelques centaines de mètres vous tomberez sur une nouvelle patrouille. Localisez la position des soldats du CELL avant de vous lancer. Le meilleur endroit pour mitrailler est sur la droite en longeant derrière deux containers. Faites attention aux grenades lancées qui pourraient vous surprendre. Une fois vos ennemis à terre, poursuivez en escaladant le semi remorque couché jusqu’à déclencher une « commande prioritaire ». Vous assisterez en direct à l’effondrement d’une partie du FDR. Vous constatez également que de la fumée épaisse vient obstruer votre vision. Utilisez donc la vision thermique à bon escient pour marquer vos ennemis et les repérer plus facilement.

Vous avez le choix de continuer sur le FDR tout juste effondré ou passer par la gauche en longeant le jardin. Dans tous les cas vous rencontrerez des ennemis mais à noter que dans le parc il vous sera plus facile de les prendre à revers pour les tuer furtivement ainsi que de meilleures cachettes pour restaurer votre énergie.

Vous devriez retomber dans tous les cas à un barrage du CELL énoncé brièvement par notre ami Gould. Il vous faudra donc le forcer par tous les moyens aussi je vous conseille de vous référer aux options tactiques afin de localiser ennemis, caches de munitions et passages furtifs. Une fois la ligne de défense percée, vous apercevrez un blindage qui bloque l’unique passage vers la suite du FDR. Inutile de vous en occuper pour l’instant, débarrassez vos ennemis du plancher et partez sur la droite à la première occasion à l’endroit ou se dresse deux locaux. Passez à droite de celui qui vous fais face puis à gauche où il est indiqué « C.E.L.L command and control center » (à noter que si vous prenez à droite, vous pourrez récupérer un souvenir dans un des containers, avec en prime une cache de munitions).

Prenez garde aux ennemis qui viennent à votre rencontre et montez dans le véhicule. La seule échappatoire c’est de défoncer le mur juste à l’endroit de votre viseur. Une fois de l’autre côté, le blindé qui bloquait la route, ainsi qu’un second, viennent vous rendre une petite visite. Neutralisez-les en priorité avant qu’ils n’amochent le votre puis occupez-vous du reste de l’unité.

Partez sur la droite pour suivre une nouvelle portion de la voix rapide. En chemin, vous apprenez qu’ils ont dressé des barrages avec blindage à l’appui et qu’il vous faudra inévitablement les percer pour progresser.
Vous disposez de deux tirs sur votre blindage. Bien que leurs munitions soient illimitées, vous ne pouvez tirer qu’un certain nombre de coups entre deux recharges. Préservez donc vos tirs puissants (clic droit par défaut sur PC) pour les unités de blindage, et vos coups rapides pour les soldats à terre.

Une fois sorti du tunnel, vous serez amené à neutraliser deux blindages du même gabarit que le votre. Votre combinaison vous alertera d’une menace critique. Si vous jouez en mode de difficulté maximale, vous allez devoir être rapide car ils n’hésiteront pas à faire mouche en vous envoyant plusieurs tirs puissants. Poursuivez en restant à l’abri dans votre blindage afin d’éliminer la patrouille du CELL restante puis terminez le niveau en quittant votre char et prendre par la porte à l’endroit qu’indique votre marqueur bleu.

Crysis 2 Soluce (5/20)

× Niveau 5 : Rat de Laboratoire ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 1
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Nathan Gould a malencontreusement laissé l’adresse de l’endroit ou il vous attend. Votre objectif principal est donc désormais d’aller bousiller le terminal pour éviter que les agents du CELL ne mettent la main dessus.
Commencez donc par vous camoufler puis descendez par la fenêtre pour éliminer un garde qui vous tourne le dos.

Ceci fait, cachez vous derrière les générateurs pour refaire votre énergie puis localisez et verrouillez les ennemis disséminés un peu partout. Sur votre gauche vous pouvez voir une portion de tunnel avec un blindage qui s’approche. Si vous continuez jusqu’au bout de cette route vous pourrez y récupérer des clés de véhicule. Vous pourrez également contourner la plupart des ennemis mais ne vous attendez pas à leur fausser compagnie.

Bataillez ferme afin de venir à bout des forces ennemies tout en progressant vers le bâtiment et donc vers votre objectif. Passez donc sous le volet métallique et ramassez la conversation e-mail dans l’une des pièces avant d’emprunter la cage d’ascenseur pour accéder au niveau 2 : le laboratoire de Gould.

Ecoutez ses conseils car il vous informe que d’après ses caméras de surveillance, trois ennemis vous attendent là-haut. Une fois sorti de l’ascenseur, le premier vous tourne le dos, il suffit donc de lui asséner un coup furtif. Le second et le 3è se situent un peu plus loin dans la pièce.

Une fois tous tués, je vous conseille de ramasser le fusil de Sniper que vous trouverez facilement dans un coin de la pièce. Mettez fin au terminal en tirant dessus pour déclencher la suite des évènements. Attendez-vous alors à une sérieuse résistance du CELL et allez vous camoufler dans la pièce où se situe l’ascenseur pour éviter de vous faire canarder par l’hélicoptère au dehors.

Munissez-vous de votre fusil de sniper pour venir à bout de la tourelle située dans l’hélicoptère mais également des gardes sur le toit. Si vous êtes en manque de roquettes pour le JAW (lance roquettes), vous devriez pouvoir en ramasser sur l’un des cadavres tombé du toit. Votre tâche consistera donc à pulvériser l’hélicoptère qui vous veut du mal.

Une fois abattu, celui-ci se dirigera vers le laboratoire pour défoncer tout un pan de mur mais également le plancher ! Si vous ne voulez pas y passer, déportez-vous sur la droite une fois neutralisé. Cette énorme déflagration aura pour effet de vous libérer un passage qui vous emmènera à l’étage inférieur. Dans celle-ci, allez ramasser le souvenir dans le coin supérieur droit lorsque vous êtes face aux baies vitrées du laboratoire puis empruntez les escaliers afin de trouver une grille qui vous conduira dans les marécages sous le bâtiment.

Localisez les escaliers pour monter sur le toit et passer sur la partie d’une grue qui fait la jonction entre deux bâtiments. Si vous ne la trouvez pas, vous pouvez tout simplement sauter à l’endroit ou l’hélico à détruit une partie du mur du laboratoire (dans la pièce du terminal de Gould) et vous devriez visualiser la structure métallique jaune de la grue.

Poursuivez en longeant la côte puis atteignez le bâtiment ou Gould vous attends. Vous devrez cependant venir à bout de quelques hommes du CELL devant l’immeuble. Faites sauter le cadenas afin d’entrer puis attendez que Gould vous envoie l’ascenseur.
Après une longue discussion et la vérité éclatée au grand jour, Gould décide de vous envoyer à Wall Street pour y faire des études plus poussées sur la Nano Combinaison et découvrir ce dont Prophet avait en tête en vous léguant sa combinaison avant de mettre fin à ses jours.

Vous êtes attaqués en pleine discussion dans son laboratoire et Nathan est touché à la jambe droite. Récupérez la plaque d’identité sur une étagère près des aquariums sur le lieu de l’attaque puis repartez d’où vous êtes venu. Une fois hors de l’appartement, engouffrez-vous dans la pièce qu’un soldat du CELL ouvre au fond du couloir puis éliminez les quatre gardes dans les différentes pièces avant de terminer le niveau près de la fenêtre ce qui déclenche une cinématique.