Crysis 2 Soluce (19/20)

× Niveau 19 : Descente aux Enfers ×

– Plaque d’identité : 1
– Conversations e-mail : 0
– Souvenir New York : 1
– Véhicule New York : 1

Vous voici donc au terme de votre aventure. Après une courte discussion par radio, il ne vous est plus possible de reculer. Vous disposez de vingt minutes (non chronométré bien sur) pour atteindre la lance principale que vous avez pu apercevoir depuis l’hélicoptère.

A l’échéance, le Pentagone enverra une bombe nucléaire dont l’épicentre est cette fameuse lance afin d’enrayer une fois pour toutes l’invasion. Il n’est pas question de faire endurer un hiver nucléaire dans le cas où bien évidemment l’invasion serait stoppée dans cette ville. Il vous faudra donc rentrer dans cette lance afin de libérer la « bonne » spore dans toute la ville et ainsi non seulement soigner les infectés mais également éradiquer tous les Cephs présents ainsi que la ruche.

Hâtez-vous en suivant le chemin à travers le parc, puis au moment de passer sous le second tentacule alien, dirigez-vous vers la gauche dans le renfoncement afin d’y trouver un bus. Montez-y dedans afin de trouver la dernière clé de véhicule à l’avant de celui-ci puis ressortez et continuez votre chemin en par la gauche. Lorsque vous entendrez le rugissement des Cephs, camouflez-vous et commencez à les éliminer.

Vous devrez venir à bout d’une dizaine de Cephs mais également un blindé. Faites très attention car une autre vague de Cephs du même gabarit (avec toujours un blindé) viendront en renfort sauf si vous avez joué la carte de la discrétion. Dirigez-vous ensuite vers le grand dôme en pierre et prenez sur la gauche pour monter les marches.

En poursuivant votre chemin peu après les escaliers, localisez un container proche du précipice. A l’intérieur se trouve un baril explosif, tirez dedans pour ouvrir les portes et y récupérer un souvenir.

Ensuite, continuez toujours en direction de votre objectif et passez sous les arcades pour empocher la dernière plaque et accessoirement le dernier élément du jeu posé sur un matelas. Vous débouchez ainsi sur une grande place avec une fontaine au centre. Comme pour la première fois, vous allez devoir saboter trois veines de spores afin de créer une surcharge stable. Evoluez tout d’abord sur votre droite et localisez un grand tuyau d’égout. Empruntez ce passage afin de vous retrouver non loin de la première veine. Il faudra cependant escalader des pans de mur pour l’atteindre ainsi qu’éliminer plusieurs Cephs.

Redescendez ensuite et dirigez-vous du côté opposé de là où vous vous trouvez afin d’aller saboter la seconde veine. Eliminez tout ennemi en chemin qui aurait le malheur de passer dans votre champ de tir puis une fois fait, revenez vers la fontaine située au centre pour dévier la spore de la dernière veine. Combattez la nouvelle vague de Cephs avec là encore un alien blindé puis approchez du marqueur bleu où vous pouvez apercevoir un tentacule libérer de la spore noire. Avant d’aller plus loin, faites le plein de munitions et je vous conseille de vous équiper de l’arme K-volt pour la suite des évènements. Infiltrez-vous dans le tentacule puis ressortez par l’autre côté afin de vous rapprocher toujours plus encore de votre objectif final : la lance.

Lorsqu’il vous restera moins de 80 mètres à parcourir, une cinématique se déclenche et vous apercevez devant vous quatre Cephs qui se matérialisent devant vous. Si vous avez été attentifs durant tout le jeu, vous avez pu apercevoir à plusieurs reprises (deux fois chez moi, mais peut-être que j’ai du en louper) ce même genre de Ceph qui s’est enfuit lorsque vous avez tenté de vous approcher ou de le tuer.

Si vous avez acquis assez de Nano Catalyseurs (16000 pour être précis), vous pouvez dès lors activer la détection de camouflage qui vous sera très utile ici car vos ennemis peuvent en effet utiliser un système de camouflage optique sans doute similaire à celle de votre combi. Soit, faites de même chez vous et localisez puis verrouillez les quatre Cephs présents en hauteur afin qu’ils ne vous échappent plus.

Ensuite évoluez plus en hauteur afin de repérer un ennemi que vous pourriez abattre sans que les autres vous repèrent. Si ce n’est pas possible tentez de les attirer par là où vous avez débarqué, et tuez-les. A noter qu’ils sont extrêmement résistants mais vous pouvez savoir quelles sont ses faiblesses en activant votre viseur. Visez donc les parties du corps les plus vulnérables quitte à utiliser un fusil de sniper.

Un chargement commence alors : Chaque alien tué fait progresser le chargement de 25%. En tuant les quatre, vous atteindrez donc les 100%. Il est obligatoire de devoir les tuer si vous voulez que la lance s’ouvre. Une fois les quatre à terre, ramassez les 5000 Nano catalyseurs que laisseront chacun d’entre eux (ce qui donne 20000 en tout) et restez sur vos gardes car d’autres Cephs viendront. Si vous n’avez qu’une seule chose en tête, c’est de plonger tête la première dans la spore, esquivez-les grâce au camouflage. Sinon, tuez-les tous jusqu’au dernier mais rejoignez l’entrée de la lance et avancez en activant le mode armure.

A l’intérieur, un QTE se déclenche où vous devrez appuyer sur les bonnes touches quand il le sera demandé. Au début, activez plusieurs fois votre mode armure jusqu’à être arrivé à quelques mètres du gouffre. Ensuite Alcatraz se jettera au sol et vous devrez avancer en alternant la touche de tir principal et de tir secondaire. Enfin, une fois relevé, votre dernière action du jeu sera de sauter avec la touche de saut bien évidemment. Dans le même laps temps Prophet, par le biais de la voix de la Nano Combinaison, vous demande de finir ce qu’il a commencé.

Après le fondu blanc, vous apercevez Prophet dans sa combi au milieu de nulle part. Je vous laisse savourer comme il se doit la cinématique de fin de niveau et accessoirement celle du jeu. Vous venez de sauver New York d’un potentiel hiver nucléaire ou pire encore, de l’éradication complète de la race humaine par des êtes venus du fin fond de la galaxie M33 ! Mais comme le dit si bien Prophet, tout ça est très loin d’être terminé.

Crysis 2 Soluce (20/20)

Pour conclure voici quelques informations complémentaires.

Avant de quitter le jeu, je vous conseille vivement d’aller faire un tour dans la section « bonus » puis « Média » afin de redécouvrir les cinématiques du jeu (hormis celles ingame), mais également les flashbacks de Prophet et bien sur les musiques qui vous ont rythmé tout au long du jeu.

Allez voir également dans la section « éléments à collecter » tous les souvenirs ramassés puis lisez les mails afin d’en apprendre un peu plus sur les personnages de Dominic Lockhart, Tara Strickland, Hargreave Rasch et Nathan Gould.

Fin.

 

Grandia HD Collection

Il aura fallu attendre respectivement 22 et 19 ans pour enfin voir le jour d’une version HD de Grandia et Grandia II.

Le studio Sickhead Games a travaillé en partenariat avec GungHo Online Entertainment America au Texas afin de développer cette compilation. Le responsable de l’édition chez GungHo, Takeshi Minagawa (qui indique d’ailleurs que son jeu préféré parmi les deux épisodes est le premier Grandia), affirme que le studio a été extrêmement prudent avec les ressources d’origine, l’équipe s’étant servie des versions SEGA Saturn et du remaster côte à côte pour apporter le plus de soin possible à cette remasterisation en haute définition.

Pendant le développement, GungHo s’est chargé de vérifier les commentaires des fans et les forums de discussion afin de savoir ce qui est vraiment attendu par les consommateurs. À la suite de ces vérifications, l’équipe a décidé de se servir de la version Saturn pour le premier épisode et de la version Dreamcast pour le second. Les versions PlayStation 1 et PlayStation 2 étant inférieur dans tous les domaines elles ont donc été évitées.

Minagawa a bien insisté sur le fait qu’il fallait absolument respecter les versions d’origine des jeux et ne pas décevoir les fans. Les portages étant fait en 1080P et en 16/9.

Sickhead Games devait extraire les textures et les mettre à jour manuellement pour le premier épisode, mais Minagawa ne voulait pas trop retravailler les visuels, étant donné qu’il voulait vraiment conserver l’expérience d’origine.

Au niveau de Grandia II, certaines animations de magie et d’attaque de haut niveau en combat utilisent une cinématique entière et des sprites détaillés, l’équipe de développement devait donc tout programmer manuellement pour que cela soit compatible avec le 16/9.

Concernant un possible portage de Grandia III ou un nouvel épisode, Minagawa a répondu ne pas être sûr de ce qui pourrait être fait, mais l’équipe travaille dans ce sens. Grandia Xtreme n’ayant pas été mentionnée.

Cette nouvelle collection comprend des options audio en japonais et en anglais, ainsi qu’un support linguistique refait entièrement de A à Z pour l’anglais, le français, l’allemand, le japonais, le coréen et le chinois.

La compil est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et PC. Voici une bande annonce.

First Encounter Assault Recon 2/2

Quel est exactement le lien entre Alma et Fettel pendant le jeu ?

Elle partage ses souvenirs et ses émotions avec lui lorsque le synchronisme a lieu. Il reçoit donc ses angoisses, ses peurs, et son sentiment de vouloir être libre. Il ne sait d’ailleurs plus très bien qui il est. Ils ne forment en quelque sorte qu’une seule et même personne.

Pourquoi lui ?

Parce qu’il a été créé génétiquement à partir d’elle. Lorsqu’il y a un synchronisme, ils forment la même personne. Puisque Fettel est dehors, il n’y a pas de meilleure personne pour aider Alma… Le héros (donc son enfant biologique) ne possède pas de pouvoir télépathique aussi développé. Etant pratiquement identique à Fettel, elle n’a aucun mal à se servir de lui, elle est « l’origine ».

Si Alma partage ses souvenirs avec Fettel, pourquoi ne lui dit-elle pas directement où elle se trouve ?

Tout simplement parce qu’elle ne le sait pas elle-même. Il ne faut pas oublier qu’elle n’a mentalement que 8 ans, et qu’elle n’était pas en état de savoir ou elle a été placée.

Pourquoi Fettel mange t’il ses victimes ?

Etant doué de pouvoirs télépathiques, il semblerait qu’il absorbe les souvenirs et les connaissances de ses victimes en les mangeant. Très utile quand ils ne parlent pas, même sous la torture. Il se sert de se pouvoir pour découvrir ou est cachée Alma.

Pourquoi voit-on les spectres des victimes de Fettel pendant tout le jeu ?

Comme dit plus haut, Fettel absorbe leurs souvenirs et en quelque sorte leur âme. Ils ne font donc plus qu’un avec lui. Tant qu’il est en vie, les âmes de ses victimes le sont aussi. Peut être que ces spectres apparaissent de leur plein gré pour nous prévenir, où peut être que Fettel se sert de leur « forme » pour nous parler.

Qui est le mort que l’on trouve dans le premier niveau ?

C’est Charles Habegger (surnommé « Chuck » Habegger »), Il supervisait le projet Perseus. C’est également son spectre que l’on voit passer dans ce niveau. Et c’est aussi l´homme que l’on voit de dos, dans la cinématique après le premier niveau.

Qui est le mort que l’on retrouve dans la station de traitement des eaux ?

Il s´agit de Bill Moody, un scientifique envoyé par Arlan Wade dans la station pour découvrir une éventuelle contamination de l´eau. Fettel l´a torturé et à moitié « dévoré »… Même si Bill Moody n´était pas au courant pour Alma, il connaissait des personnes susceptibles de savoir où elle se trouvait… Il n´en fallait pas plus pour Fettel.

Que devient Jankowski (l´équipier du héros) après l’intervalle n°2 ?

A la fin de l’intervalle 2, le héron a une vision de Jankowski dans un des entrepôts, dans une pièce contenant des restes humains calcinés. Comme il était lui aussi accompagné par des hommes du SFOD-D, on pourrait supposer qu’il soit mort, comme toute l´équipe du héros au début de ce niveau. Mais le coordinateur du F.E.A.R. prétend qu’il reçoit toujours faiblement ses signaux vitaux. On en déduit donc qu’il est encore en vie. Dans les intervalles 3 et 5, le héros tombe nez-à-nez avec le spectre de Jankowski, salement amoché. Il est plus que probable qu’il a été emmené et interrogé par Fettel…Et qu’il en est mort.

Qu’attend Alma du héros pendant toute la durée du jeu ?

On peut remarquer qu’elle ne lui veut pas de mal. Si elle voulait le tuer, ça serait vite fait. Elle guide le héros tout au long du jeu, pour finalement arriver jusqu´à elle.

Pourquoi ?

Parce qu’elle n’a plus qu’un seul but depuis ce qui est arrivé : récupérer son enfant, c´est-à-dire le héros. Mais elle a probablement besoin de sa forme « physique » pour le faire.

Euh, dans la dernière hallucination, elle essaie quand même de lui dévisser la tête.

C’est probablement la seule façon pour elle de récupérer son « bébé ». Comme Fettel, elle partage ses sentiments et ne forme plus qu’un avec ses victimes lorsqu’elle les tue.

C’est bien beau tout ça, mais si Fettel est contrôlé par Alma, pourquoi ses forces réplicas essaient de tuer le héros.

Comme dit plus haut, Fettel ne contrôle pas en permanence ses hommes, il leurs donne des ordres et ils exécutent. Et comme les ordres sont « vous dégommez tout » … Et il ne faut pas oublier que logiquement, si le héros arrive jusqu’au bout, c’est qu´il ne meurt pas, tout ça ne pourrait être qu’un gros test… Puis sans méchants soldats, il n’y a pas de jeu non plus.

Pourquoi Fettel se laisse tuer sans réagir ?

S’il est bien le pantin d’Alma, alors il ne lui sert plus à rien, puisqu’elle va être libérée par Arlan Wade. Elle n’a pas d’attachement particulier pour lui, puisqu’il n’est qu’une pâle copie et pas son véritable fils.

Pourquoi on parle d’une station de traitement des eaux dans le jeu, c’est quoi le rapport ?

Parce que cette station traite l’eau venant de Auburn, la ville où est enfermée Alma. Depuis ce moment, les habitants de Auburn sont devenus progressivement fous. Apparemment,l´influence d´Alma allait bien plus loin que le laboratoire dans lequel elle était enfermée… L´eau a été contrôlée, car Arlan Wade suspectait une contamination.

On peut en savoir plus sur Auburn ?

La ville entière appartient à Armacham Technology Corporation. C’est sous Auburn que se trouve le laboratoire du projet Origine. C’est pour cette raison que les résultats des tests effectués sur cette ville sont envoyés au QG d’ATC.

C’est quoi cette grosse explosion à la fin ?

Avant de s’enfuir du laboratoire souterrain, le héros doit détruire le générateur principal. Cela a pour effet de détruire la chambre, le labo et toute la ville.

Voila la plupart des questions qu’un joueur ayant terminé le jeu F.E.A.R. Et voulant se lancer dans « Project Origin »peut se poser. Elles sont toutes basées sur des éléments trouvés dans le jeu (conversations, ordinateurs, répondeurs,…) ainsi que sur ce qui est écrit sur le site officiel du jeu.

Le fait que je ne parle pas de l´extension « Extraction Point » est volontaire parce qu´elle n´a pas été développée par la même équipe que F.E.A.R. Premier du nom, qui est également responsable de « Project Origin ». Il est plus que probable que les faits de « Extraction Point » ne sont pas pris en compte dans ce nouvel opus. Le fait que le site officiel de « Project Origin » ne parle pas des événements de « Extraction Point » confirme d´ailleurs cette idée. C’est également la même chose avec la seconde extension, « Perseus Mendate ».

First Encounter Assault Recon 1/2

Voici en deux parties un dossier sur F.E.A.R., répondant déjà à pas mal de questions. Attention cependant, le scénario étant assez compliqué et ouvert, l’interprétation peut être différente selon chacun. Ces réponses ne vous conviendront peut être pas et ne sont probablement pas toutes celles que les scénaristes ont voulu apporter. Mais elles expliquent le scénario du jeu de façon « cohérente ».

Petite mise au point sur l’histoire.

Armacham Technology Corporation (ATC) lance le projet Icarus, dont le but est d´étudier les effets à long terme de la microgravité sur la santé. Très vite, les recherches aboutissent à une application militaire. C´est ainsi que nait le projet Origin, ayant pour but de créer des soldats génétiquement améliorés. Le responsable de ce projet se nomme Arlan Wade.

Qui est la petite fille ?

Elle s’appelle Alma. Dotée de pouvoirs télépathiques dès sa naissance, elle ne parvient pas à avoir une vie normale, car elle est continuellement troublée par des hallucinations et des cauchemars. Elle est très sensible aux émotions négatives des gens. Son père, qui n´est autre qu´Arlan Wade, voit en elle une opportunité pour le projet Origine. Il a l´idée d´utiliser son ADN pour créer des soldats contrôlés télépathiquement. A 8 ans, elle est placée dans un coma artificiel. Son matériel génétique est alors utilisé pour de nombreuses expériences dans le but de créer un embryon possédant des capacités psychiques suffisantes. 6 ans plus tard, un embryon est prêt… Mais il est décidé qu´il serait plus viable s´il était porté par Alma elle-même. En effet, Arlan Wade doute que les dons téléphatiques soient uniquement une question d´hérédité. A 15 ans, elle donne naissance au premier prototype.

Bien que plongée dans le coma, elle se réveille pour réclamer l’enfant. Les moyens utilisés pour la faire taire sont atroces… Les expériences tentées sur son enfant (le premier prototype) sont un échec, il ne possède pas de pouvoirs télépathiques aussi développés que ceux de sa mère. Les scientifiques d’ATC décident alors de créer un être directement conçu à partir d’Alma, Paxton Fettel (le deuxième prototype). Beaucoup plus prometteur, il possède les dons de télépathie d’Alma. ATC décide alors de l´entrainer dès qu´il en aura l´âge. Lorsqu’il est enfant, il entre en liaison psychique avec Alma (Cette liaison s´appelle « le synchronisme »). Le personnel d’ATC, conscient du danger, décide d’abandonner le projet Origine (Alma elle-même). Ils condamnent le laboratoire souterrain et coupent l’alimentation générale qui maintient Alma en vie dans la chambre.

Elle en meurt 6 jours plus tard. Le projet Origine est oublié, le développement du projet Perseus et de ses clones contrôlés télépathiquement est lancé. Des années plus tard, Geneviève Aristide (une des dirigeantes d’ATC). Projette de rouvrir le laboratoire souterrain d’Origine et de tout nettoyer, pour relancer le programme. Une équipe est envoyée dans la chambre et l’alimentation générale est relancée, ce qui a pour effet de réveiller Alma « psychiquement ». L’équipe complète est exterminée et Alma entre à nouveau en liaison avec Fettel (deuxième synchronisme). Il prend le commandement des clones, et le jeu commence.

Qui est le héros ?

Il est le fils biologique d’Alma, et également le premier prototype. Ce sont des visions de sa naissance qu´il voit continuellement par flash-back. Par contre, on ne sait pas du tout ce qui lui est arrivé entre sa naissance et son arrivé au F.E.A.R.

Qui est Paxton Fettel ?

Il est le commandant psychique des forces réplica. Il ne serait pas l’autre fils biologique d´Alma, mais plutôt un être créé artificiellement à partir d’elle, une sorte de « clone » masculin.
Il entretient une liaison télépathique avec elle, en partageant ses souvenirs et ses émotions.

Pourquoi avoir créé un être à partir d’Alma alors qu’elle a eu un fils ?

Parce que la télépathie n’est pas héréditaire. Le premier prototype n’aurait pas pu servir leurs expériences. Même s’il possède lui aussi des pouvoirs, ils n’étaient pas ceux qu’Armacham attendait.

Forces Réplica ? C’est quoi ça ?

Ce sont les clones créés à partir de Paxton Fettel pour le projet Perseus. Il les contrôle psychiquement. Si leur commandant (Fettel) meurt, ils se retrouvent sans conscience et sans vie. Le héros les rencontre tout au long du jeu. Cependant, il ne les contrôle pas tout le temps. Il leur donne des ordres précis, ils obéissent et s’organisent d’une manière autonome. C’est pourquoi ils parlent entre eux, demandent des renforts par radio, etc…

C’est quoi le projet Icarus ?

Premier grand projet d’ATC, il a été développé en 1973. Il avait pour but d’étudier les problèmes liés à la microgravité. Il a rapidement été remplacé par un autre programme, plus « lucratif ».

Et le projet Perseus ?

Il s’agit du programme qui a supplanté le projet Icarus, après la découverte du potentiel d’ Alma. Il a pour but de créer des clones (les forces réplica) contrôlés télépathiquement par un commandant psychique.

Il reste encore le projet Origin

Le projet Origin est Alma elle-même. Il s’agit de l’étude de la télépathie par les scientifiques d’ATC. Le projet a été abandonné (et même caché) après les problèmes survenus lors du premier synchronisme.

Ah, et le « synchronisme », On peut savoir ce que c’est ?

C’est le terme qui désigne le lien psychique qui se crée entre Alma et Fettel. Cela s’était déjà produit lorsque Fettel était enfant, mais les conséquences n’avaient pas été très importantes. Malgré les mises en garde de leur spécialiste (Charles Habegger) à ce sujet, qui était contre le programme Perseus, ATC a continué le développement des clones.

Qui est Arlan Wade ?

Il est le père d’Alma. C’est un scientifique travaillant pour Armacham. Voyant un grand potentiel en sa fille, il décide de l’étudier et d’en faire profiter la société pour laquelle il travaille. Il éprouvera néanmoins des remords. Il est aussi une des personnes qui assista l’accouchement de sa fille.

Qui est Marshall Disler ?

C´est le second superviseur du projet Perseus, le premier étant Charles Habegger. Ils ont peur des conséquences que l´ouverture des installations du projet Origine peut avoir… Et ils ont bien raison… Même si tout laisse penser que Marshall Disler est mort lors de l´attaque du quartier général d´ATC, son corps n´est pas trouvé pendant le jeu…

Qui est Genevieve Aristide ?

Elle devient présidente d´ATC après le premier incident du projet Origine. C´est elle qui ordonne la réouverture du laboratoire de Alma, malgré les protestations de toute l´équipe du projet Origine… Elle semble bien connaitre certains membres du gouvernement. Elle ferait tout pour étouffer l´affaire…
Il est a noté que le héros ne la croise jamais et qu´elle ne meurt pas à la fin du jeu… Mais c´est normal, elle suit toutes les opérations de très loin… Elle mourra surement dans la suite , dans d´atroces souffrances ;p

Qui est Norton Mapes ?

C’est l’ingénieur informatique d’ATC qui passe son temps à arnaquer le héros. Il a été chargé par Geneviève Aristide de détruire les preuves de l’existence du projet Origine après la catastrophe de la réouverture du laboratoire souterrain. Tout porte à croire qu´il meurt dans l´explosion des installations du projet Origine, après s´être fait tirer dessus par Arlan Wade.

Qui est Alice Wade ?

C´est l´autre fille de Arlan Wade. Elle travaille également pour ATC et a été chargée par son père de mener une enquête sur la ville de Auburn, avec Aldus Bishop. Elle finit dévorée par Fettel.

Mais pourquoi Fettel ne devient fou que maintenant ? Pourquoi Alma attend-elle cet instant précis pour refaire surface ?

Après avoir placé Alma dans la chambre, le laboratoire souterrain a été condamné, c´est-à-dire que personne ne savait ce qui s’y passait (et ça arrangeait tout le monde).
Des années plus tard, Geneviève Aristide, une des dirigeantes d’ATC, a voulu rouvrir ce laboratoire, malgré les mises en garde d’Arlan Wade et des autres membres du projet. Cela a eu pour effet de « réveiller » Alma psychiquement. Bien que son corps était toujours enfermé dans la chambre, elle a pu s’évader mentalement (visions, hallucinations,…). C’est à ce moment la qu’un deuxième synchronisme a eu lieu entre Fettel et elle. On connait la suite.

Pourquoi Alma apparait-elle âgée de 8 ans pendant le jeu, alors qu’elle en a en fait 15 ?

Il ne faut pas oublier qu’elle a été plongée dans un Coma artificiel à 8 ans. Il est probable qu’elle ne se soit plus développée mentalement depuis. De plus, la dernière vision qu’elle a d’elle-même date de ses 8 ans.

Oui mais, il y a un passage dans le jeu, juste avant d’entrer dans le laboratoire souterrain d’ATC, ou on a une hallucination et ou elle nous apparait âgée de 15 ans, flottant dans l’eau.

C’est difficile à expliquer. Comme cette hallucination nous montre une partie de la naissance, et qu’on est très proche de la chambre, on pourrait supposer qu’Alma, pendant une demi-seconde (le temps que dure son apparition sous cette forme) a eu conscience de son âge, car elle s’est réveillée lors de l’accouchement. En effet, lors de cette hallucination, elle donne l’impression de « glisser », comme si elle se trouvait sur un lit d’hopital.